Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Азбука новых технологий - 2023.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности НАУЧНО-ЗНАЧИТ НЕСКУЧНОЕ2 КНОПКА МЕНЮ2 АКЦИЯ 2024.png Bibliograf.jpg КМ АКЦИЯ2024нейроиллюстратор.png АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png

Квест

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Приключенческая игра: Создаём веб-квесты

Раздел в Пособии для начинающих писателей

Проводится в рамках Проекта На фоне Пушкина и птичка вылетает, который поддержан
1280px-Logotype fpg.png
Фондом Президентских грантов, направление - содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению 2021 г.)

Вступление

Веб квест 2000.jpeg

Квест или приключенческая игра - разновидность игр, в том числе, сетевых/компьютерных, в которых герой проходит по запланированному сюжету, стремясь выполнить какое-то поручение. Это игровое приключение, «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета», во время которого участнику или участникам нужно пройти череду препятствий для достижения какой-либо цели. Кстати, квест — один из способов построения сюжета в фольклорных произведениях, поскольку путешествие персонажей в них ведёт к определённой цели через преодоление трудностей, напр., "Миф о Персее" или "12 подвигах Геракла", в которых надо убить дракона, бороться за сокровища, раскрыть тайну, спасти от бедствия и пр.

Веб-квест в педагогике - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Веб-квест состоит из серии связанных заданий, которые требуют от участников-детей и подростков использования навыков критического мышления более высокого порядка при работе с веб-ресурсами. Действия в веб-квесте могут быть выполнены как индивидуально, так и командой в течение разных отрезков времени

Структура веб-квеста

Структура веб-квеста, требования к его отдельным элементам (от Берни Доджа и Натальи Кузнецовой):

  1. Введение - краткое описание темы веб-квеста, где четко описаны главные роли участников или сценарий квеста, предварительный план работы, обзор веб-квеста
  2. Задание - формулировка проблемной задачи и формы представления конечного результата (позиция, которую нужно сформулировать и защитить; продукт, который нужно создать; реферат, который должен быть создан; доклад или журналистская статья; творческая работа, презентация, постер и др.
  3. Процесс - описание последовательности действий, ролей, от лица которых участники смогут выполнить задания, управления временем, сбором и обработкой данных командой
  4. Ресурсы - ссылки на ресурсы, используемые при создании и выполнении заданий веб-квеста, список литературы и материалов
  5. Оценка - бланк критериев и параметров оценки конечного продукта
  6. Выводы - обратная связь, анкеты, обмен мнениями и пр.
  7. Страница разработчика - цели, задачи, планируемые результаты (краткая аннотация (о чем квест?), цели и задачи веб-квеста, возрастная категория учащихся (может ли быть использован другими учащимися при наличии дополнений, корректировки), планируемые результаты (личностные, метапредметные, предметные), процесс организации веб-квеста, необходимые интернет-ресурсы (сайт, дополнительные приложения и пр), ценность и достоинство данного веб-квеста
Структура Веб-квеста от Н.Кузнецовой


Типы заданий для веб-квеста

От разработчика веб-квеста как учебного Берни Доджа, проф. образовательных технологий Университета Сан-Диего (США):

  • Пересказ – демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа
  • Планирование и проектирование – разработка плана или проекта на основе заданных условий
  • Самопознание – любые аспекты исследования личности
  • Компиляция – трансформация формата информации, полученной из разных источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы культуры
  • Творческое задание – творческая работа в определенном жанре - создание пьесы, стихотворения, песни, видеоролика
  • Аналитическая задача – поиск и систематизация информации
  • Детектив, головоломка, таинственная история – выводы на основе противоречивых фактов
  • Достижение консенсуса – выработка решения по острой проблеме
  • Оценка – обоснование определенной точки зрения
  • Журналистское расследование – объективное изложение информации (разделение мнений и фактов)
  • Убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц
  • Научные исследования – изучение различных явлений, открытий, фактов на основе уникальных он-лайн источников

Веб-квест в библиотеке

Примеры сценариев "библиотечных" квестов

Сервисы для создания квестов

Сегодня квесты перестали быть только деталью компьютерных игр. Их проводят и в школах, и в библиотеках. Особой популярностью пользуются веб-квесты, создаваемые с помощью несложных онлайн-сервисов

Что такое веб-квест и как его создать от М.Орешко. Видеозапись создана для видеоканала "Библиоклуб" компании Директ-Медиа



Практические рекомендации по реализации своего творческого замысла

Советы от Натальи Кузнецовой

Технологическая карта веб-квеста

При желании вы можете продумать потрясающе интересный веб-квест для подростков, с которыми работаете в школе или библиотеке. И вам в помощь - эта карта

Полезные ссылки


Примеры квестов "в цифре"

На сайте
В Genially

Напишите свой сценарий веб-квеста не только в текстовом варианте, но и создайте его "в цифре"

Презентация

  1. Если вы ознакомились с материалами нашего онлайн пособия, представленного выше, и изучили раздел Практические рекомендации по реализации своего литературного замысла, скорее всего, вы уже написали или приступили к написанию своего сценария к веб-квесту в текстовом варианте
  2. Перенесите свой сценарий, написанный в тексте, "в цифру", выбрав один из вариантов создания е-книги:
    • Вариант 1. Создайте е-книгу со своим сценарием из текстового документа
    • Вариант 2. Создайте е-книгу со своим сценарием к веб-квесту в сервисе интернет
    • Вариант 3. Создайте свой веб-квест в любом из предложенных сервисов (например, в сервисе genial.ly)
  3. Разместите е-книгу со своим сценарием к веб-квесту или ссылку на готовый веб-квест "в цифре" на Коллективную доску
    • Добавьте свою карточку на коллективную доску с Работами участников проекта в колонке "КВЕСТ"
    • Разместите ссылку на свой квест (сценарий или веб-квест) на одной из карточек этой доски в колонке "КВЕСТ", указав свою фамилию и имя. Как создать свою карточку и Как оформить текст в описании карточки - смотрите в колонке "ПОМОЩЬ ПО РАБОТЕ В TRELLO" той же Коллективной доски

Создаём сценарий веб-квеста "в цифре"

Вариант 1. Создайте е-книгу со своим сценарием веб-квеста из текстового документа

  • Наберите (напечатайте) текст, оформите его и вставьте рисунки, фотографии в текстовом документе. Например, в Word, Документ Google
  • Сохранить в формате PDF
  • Загрузить документ на сервис Calameo или PUB HTML5
  • Если у вас несколько книг, то создайте полку с книгами и и поделитесь ею с читателями

Вариант 2. Создайте е-книгу со своим сценарием к веб-квесту в сервисе интернет

  • Напечатайте текст своего сценария в любом текстовом документе, подберите или нарисуйте сами иллюстрации, сохраните их в одну папку на своём ПК
  • Посмотрите примеры е-книг в разных сервисах, выберите, который больше нравится зарегистрируйтесь и создайте е-книгу. Например, в сервисах Writereader или BookCreator. А сервисы StoryJumper и My Story Book позволят вам создать небольшие книжки, в которых можно не только разместить текст, но и выбрать оформление страницы, создать или нарисовать собственных героев сценария веб-квеста

Вариант 3. Создайте свой веб-квест

Создайте свой веб-квест в любом из предложенных сервисов (например, в сервисе genial.ly)

Attention.gif


Сервисы для создания веб-квестов

Сервисы для создания e-книг


Примеры книг в Writereader

Примеры книг в BookCreator

  • Совместная книга учащихся. Акция “Окно Победы». Автор: Марина Александровна Швайбович, учитель начальных классов МАОУ "Обдорская гимназия", г.Салехард
  • Озвученная книга Э.Успенский "Страшная история». Автор: Ольга Богодушко, учитель начальных классов в МАОУ "Обдорская гимназия« г.Салехард. Для знакомства первоклассников со стихотворением собрала книгу

Примеры книг в StoryJumper


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты