Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Познавательная игра/Елена Адищева

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Познавательная игра

Автор

Елена Адищева

Предисловие

1418 дней Великой Отечественной войны… Дети обязаны знать и помнить прошлое нашей страны. Писатель Константин Симонов сказал: «В том, что страна вновь и вновь вспоминает о подвиге своих сыновей, есть высокая историческая справедливость. Мир был бы другим, если бы наш народ не выстоял, не выдержал этих четырех страшных лет. Кто предскажет, каким стал бы земной шар, если бы не воля и сила советского народа?» «Урок памяти» или «Урок мужества» - ежегодное традиционное мероприятие во всех школах, посвященное Дню Победы. Для освоении этой сложной темы для учащихся начальной школы необходимо внести элемент наглядности и использовать игровые формы работы. «Познавательная викторина», сопровождающаяся презентациями и интерактивными заданиями, как раз способна пробудить интерес ребенка к любой теме. А если в нее будет внесен элемент соревнования (между командами) – это послужит дополнительным стимулом в освоении материала. В процессе проведения мероприятия необходимо познакомить детей с тематической литературой, что должно способствовать пробуждению интереса к чтению. Перед началом «Познавательной викторины» желательно провести вступительную тематическую беседу с использованием презентации.

Для кого проводится

Учащиеся 3-4 классов

Творческое название мероприятия

Урок Памяти "Люди мужества и отваги"

Оборудование

Ход занятия

I. Введение

II. Основная часть занятия – интеллектуальная игра (30 мин.)

I тур (10мин.)

II тур(10мин.)

III тур(10мин)

III. Заключение (3-5мин.)

IV. Домашнее задание Написать сочинение на тему «Что я знаю о войне»

Рекомендации от автора

Вступительная тематическая беседа для наглядности должна сопровождаться презентацией выполненной с помощью программы Microsoft Office PowerPoin. Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью конструктора для создания игр: например с помощью Learningapps.org или гугл – форм (вопросы – тесты, опросы). Игры - задания, игры-головоломки, игры – кроссворды станут прекрасным дополнением к урокам и внеклассным мероприятиям, помогут определить уровень знания учащихся по той или иной теме. При разработке интеллектуального интерактивного упражнения обязательно учитывать возраст учащихся. Задания должны соответствовать их интеллектуальному уровню. Благодаря наглядности, иллюстрированные задания лучше воспринимаются детьми. Перед началом мероприятия можно включить фонограмму песен военных лет, что создаст необходимую атмосферу в зале. Разминка с болельщиками в процессе игры позволяет всем желающим проявить себя. Заключением мероприятия станет тематический обзор книг, подведение итогов, и награждение победителей. Продолжительность занятия не более 45 минут.

Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Лента времени "Вехи Великой Отечественной

"Мы знаем о войне все" 1 команда


"Мы знаем о войне все" 2 команда

Найди пару "Города-герои" 1 команда



Найди пару "Ордена Великой Отечественной" 2 команда

Дополнительная литература

Виртуальная книжная выставка "Защитники Отечества

Беседа "Люди мужества и отваги"

Презентация "Люди мужества и отваги"

Аннотированный библиографический указатель "Великая Отечественная война"

Разминка для болельщиков

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Ответы на вопросы

Полезные Материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты