Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Проект/Путешествие во времени

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск
Главная страница Инструктивные письма Сборы "Будем знакомы" Этап 1:Как можно путешествовать Этап 2:Приближение мечты Этап 3:Представляем будущее Итоги.Рефлексия Команды-участницы


Для юзербокса Путешествие.png Проект Путешествие во времени
01 марта - 31 марта 2019



Проект разработан в рамках мастер-класса "Разрабатываем проект в библиотеке 2017"

Проект Путешествие во времени

Плашка для проекта.png

Эпиграф

"Всё, что существует на свете,
когда-то было мечтой"
Карл Сендберг

Kpdf.png Новости

Координаторы проекта

Вопрос1.gif Вопросы по выполнению заданий можно задать координаторам проекта, кликнув по ссылке "написать мне"
Галина Воднева написать мне



Эксперты

Сроки проведения проекта

15 февраля по 30 марта 2018 года

Участники

Команды, состоящие из школьников (2-5 человек) 5-6 классов и одного взрослого руководителя-библиотекаря/ педагога/ родителя. Участниками проекта могут быть жители России и стран Ближнего Зарубежья

Юзербокс участника проекта

Для юзербокса Путешествие.png
Участник проекта
"Путешествие во времени"


Ставим на свою личную страницу такой значок.

Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс: Проект/Путешествие во времени}}


Аннотация

Каждый из нас любит мечтать. И у всех мечты разные: благородные и великие, глупые и наивные. Мечта может повернуть жизнь и изменить человека. Без мечты нельзя жить. Только мечта способна заставить любого из нас совершить невозможное, зажечь в душах пламя надежды, веру в себя.

Мечтают и герои книг! О чем? У каждого из них тоже своя мечта.... Герои произведений В. Крапивина обычные ребята, мечтающие о подвигах, о добрых и великих делах. Мечтать может каждый, надо поверить в мечту и очень захотеть ее исполнения. Если есть мечта, значит и есть силы, чтобы осуществить её.

Команды будут искать ответ на вопрос: "Зачем человеку мечта?". Итогом проекта станет Сборник размышлений "Мечта зовёт в полёт"

Цели и задачи проекта

Цель проекта:

  • Создание коллективного Сборника размышлений Мечта зовёт в полёт

Задачи проекта:

  • привить учащимся навыки смыслового чтения при работе с художественным текстом;
  • развить у школьников умение получать информацию путём опроса, беседы;
  • развитие творческих способностей участников проекта;
  • повышение информационной грамотности школьников, библиотекарей и педагогов через освоение ими информационных технологий;
  • развитие самостоятельного критического мышления школьников, умения работать в команде;
  • овладение интернет-сервисами и технологиями через проектную деятельность.

Вопросы проекта

  • Основополагающий вопрос

Зачем человеку мечта?

  • Проблемные вопросы
    • Какова роль мечты в жизни литературных героев?
    • Какая она мечта?
    • В чём секрет человеческой мечты?

Маршрутный лист проекта

План проекта03 .png

Этапы проекта

Этап Сборы Давайте знакомиться! С 15 по 28 феврала 2018 г.
Этап I. Путь к мечте С 1 - 11 марта 2018 г.
  • Читаем выбранное произведение В. Крапивина
  • Заполняем электронный дневник чтения по прочитанной книге
    • Создаём образ главного героя в сервисе Voki, Cowbird
    • Создаем ментальную карту жизненного пути героя книги в сервисе Popplet, Coggle
    • Представляем книгу, выбранную командой в сервисе Storyjumper
    • Создаём коллективную коллекцию читательских дневников в сервисе Padlet
    • Отвечаем на проблемный вопрос этапа: Какова роль мечты в жизни литературных героев?
Этап II. Шаг в мечту С 12 - 22 марта 2018 г.
  • Проводим опрос взрослых (родителей, дедушек и бабушек, родственников, друзей)о мечте, либо находим героя, живущего в вашем населённом пункте (учёный, врач, художник, учитель, спортсмен....) и проводим опрос героя. В случае если в населённом пункте нет такого героя, собираем информацию в книгах, Интернете о современных героях реализовавших свою мечту.
  • По итогам опроса создаём мультимедийную историю о мечте героя в одном из сервисов Utellstory или Storybird
  • По итогам опроса создаём Кластер ассоциаций к слову Мечта в сервисе Google
  • Создаем коллективную Книгу историй в сервисе ThingLink
  • Отвечаем на проблемный вопрос этапа: Какая она мечта?
Этап III. Мы мечтаем С 23 -30 марта 2018 г.
  • Создаём "Облако" слов о мечте участников команды в одном из сервисов: Wordle, WordItOut, Tagul
  • Создаём видеоролик о мечте членов команды в сервисе You Tube
  • Отвечаем на проблемный вопрос этапа:В чём секрет человеческой мечты?
  • Создаём коллективную Видеотеку в сервисе Padlet
  • Создают итоговый коллективный Сборник размышлений о мечте “Мечта зовет в полет” в сервисе Google презентация
  • Отвечаем на основополагающий вопрос проекта: Зачем человеку мечта?

Призы и награды

  • Каждый участник проекта получит диплом участника (школьники) или благодарственное письмо (руководители команд) в электронном виде от организаторов.
  • Организаторы проекта вправе установить дополнительные награды для участников.

Как можно принять участие в Проекте

Инструктивные письма

Рефлексия

Таблица продвижения команд

Критерии оценивания в команде

Рабочие материалы

Анкеты

Обучающие материалы

Оценивание

Дополнительная информация

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты