Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Логотип горизонт обрез.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Knopkateecher.jpg Knopkaschool.jpg

Сценарий Комедийные романы Вустера/Ястребцева Елена

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении библиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина - познакомьтесь с ней!

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Гипотеза

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры

Оценивание

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты