Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Чуклинова Т.Н.

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Технологическая карта: Геокешинг в "Артеке"'

Автор

Чуклинова Тамара

Легенда игры

В "Артеке" все необычно и все интересно: не только море и солнце, но и история, геграфия местности, чудная растительность. Путешествуя по разным направлениям, проверяем свои знания и узнаем новое об "Артеке"

Гипотеза для проведения исследования

Скорее всего мы не все знаем об "Артеке", но можем узнать больше. Ищем новые знания в книгах, на сайтах, используя подсказки QR-кодов

Образовательная составляющая игры

Цели

Cпособствовать развитию творческих, интеллектуальных, коммуникативных и физических способностей детей

Задачи:

  • совершенствовать умения и формировать навыки работы с современными информационными технологиями;
  • научить пользоваться GPS-навигаторами, фотокамерами, установленной на мобильный телефон программой для шифровки и дешифровки QR-кодов;
  • закреплять и расширять имеющиеся знания;
  • закреплять навыки работы с компьютером;
  • развивать творческое воображение;
  • формировать готовность работать в команде ради общей пользы;
  • укреплять физическое здоровье (игра происходит на пересеченной местности)

Компетенции:

  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности;
  • предметные

Контент

  • книги с литературными произведениями;
  • книги исторического содержания;
  • материалы по истории "Артека";

Этапы игры

  • Объединение в 4-6 команд по 5-8 человек(по две команды от отряда, каждую команду сопровождает педагог-организатор)
  • Инструктаж по ТБ
  • Выбор цвета команды (цветами красный, желтый, зеленый, синий, розовый, фиолетовый маркированы навигаторы и фотоаппараты)
  • Инструктаж по игре и работе с навигатором, фотоаппаратом (проводят Мастера игры)
  • Старт, фиксация времени начала игры каждой группой
  • В найденных точках-тайниках выполнить задание, ответить на вопрос, прочитать плакат с QR-кодом для определения названия следующей точки (всего 5 точек)
  • По завершении игры создать и представить Мастерам игры и другим командам отчет о прохождении маршрута и его результатах

Результаты

Результаты игры (процесс прохождения маршрута, новые технические знания, новые предметные знания) представляются в в одной из форм: эссе, презентация, интерактивный плакат

Оценивание

  • Каждая команда должна пройти свой маршрут как можно скорее и успешно выполнить все задания
  • Успешное прохождение каждой точки и выполнения задания оценивается в 2 балла
  • Представление отчета оценивается от 1 до 5 баллов
  • Самооценка (по критериям)

Используемые сетевые технологии

  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • Google-презентация или prezi.com
  • сервис для создания интерактивных плакатов (glogster)


Форма представления результатов

  • Видео/фото-отчет
  • Интерактивный плакат
  • Презентация
  • Эссе

Приглашение принять участие

Рекламный флаер


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты