Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Логотип горизонт обрез.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Knopkateecher.jpg Knopkaschool.jpg

Технологическая карта Юдиной И.

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Познавательная игра "Призрак Белой Дамы"

Занятие для учителей в рамках темы "Обучение вне стен классной комнаты"

Автор

Юдина Инна

Легенда игры

Belaya-dama.jpg
Самое знаменитое привидение города Владивостока - Белая Дама. Является она в полнолуние и только ... . Они могут ее и не увидеть, но обязательно услышат еле-слышное шипение. И где можно встретить это милое привидение?

Гипотеза для проведения исследования

Почему все неизведанное, тайное притягивает? Возможно мы хотим понять, то, чему не можем дать объяснение.

Участники

Учителя - слушатели курсов повышения квалификации.

Задачи

  • познакомиться с моделью "Обучение вне стен классной комнаты";
  • познакомиться с технологией "QR-кодирование";
  • обменяться идеями организации нестандартных учебных мероприятий со школьниками.

Компетенции:

  • информационные;
  • ИКТ-компетенции;
  • коммуникативные.

Контент

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно на ул. Фокина г. Владивостока (Владивостокский Арбат). Время не более двух часов.

  1. Формирование команд. Создание визитки команды.
  2. Знакомство с легендой. Расшифровка "места обитания Белой Дамы" с помощью QR-кода. Отправление на улицу Белой Дамы.
  3. Проведение социологического опроса на "зашифрованной улице".
  4. Поиск и фотографирование дома, в котором "живет" призрак Белой Дамы.
  5. Кофе-пауза в кофейне, которую укажет Белая Дама. Знакомство с друзьями Белой Дамы - декодирование информации, найденной в кофейне.
  6. Подготовка отчета.
  7. Обмен идеями.

Результаты

  1. Получение представлений о технологиях "Обучение вне стен классной комнаты" и "QR-кодирование";
  2. Приобретение навыка работы с программой i-nigma;
  3. Появление новых идей.

Оценивание

  1. Визитка команды в google-офисе(3 балла);
  2. Определение улицы для путешествия (2 балла);
  3. Социологический опрос(3 балла);
  4. Поиск дома Белой Дамы (2 балла);
  5. Декодирование информации о друзьях Белой Дамы (3 балла);
  6. Презентация отчета и представление идей (5 баллов).

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

  • Страница команды на ПримВики;
  • Фотографии с подписями;
  • Идеи для проведения учебного мероприятия вне стен классной комнаты.

Рекламный флаер

Призрак Белой Дамы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты