Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Память-сибири-1.png Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Knopkakalendar2.jpg Knopka dostoevsky.jpg Knopkapisal.jpg Knopkaprava.jpg Knopkahello.jpg Логотип горизонт обрез.jpg Knopkahistory.jpg Knopkastory.jpg

Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя

Автор Елена Шведова

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.


Гипотеза

Если близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.

Образовательная составляющая игры

Цель

Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи

  • Приобшение детей к чтению современной детской литературы
  • Знакомство с генераторами и декодерами QR-кодов
  • Приобретение умений использования Twitter

Умения

  • Познавательные
  • Регулятивные
  • Личностные
  • ИКТ-компетенции

Контент

Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Этапы игры

1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов.

2. Проверка гипотезы

  • Считываем с помощью декодера фрагменты повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Вике, Службе Виртуальной Реальности.
  • Свои предположения о том, кто из предлагаемых персонажей является Большим Злом для Артема размещаем в твиттере или в комментариях блога.

Ведьма.jpg Великий Проводник.jpg Вика.jpg СВР.jpg
О Ведьме.jpg О Великом Проводнике.jpg О Вике.jpg О СВР.jpg

3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя".

Флибуста.jpg        Lib.ru.jpg       Фант-азия.jpg

4. Читаем повесть.

5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"

6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика.

7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Эссе
  • Устный отчет
  • Твиттер-дневник
  • Иллюстративный отчет
  • Фото-отчет

или любая другая форма отчета по выбору участника.

Оценивание

Каждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек".


Используемые сетевые технологии

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты