Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Блинов Дмитрий

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Театральный музей)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 28: Строка 28:
 
* ИКТ-компетентности
 
* ИКТ-компетентности
  
'''Контент'''
+
'''Этапы игры'''
  
* книги с литературными произведениями и театральными сценариями
+
1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:
* художественные картины, иллюстрации к произведениям
+
* фото и видео сюжеты к произведениям
+
* словари, энциклопедии
+
* интернет-ресурсы
+
  
'''Этапы игры'''
+
навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
 +
 
 +
* преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
 +
 
 +
· паутина;
 +
 
 +
· «Бабочка»;
 +
 
 +
· переправа по качающимся перекладинам;
 +
 
 +
· спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;
 +
 
 +
· «Маятник»;
 +
 
 +
· Наклонное бревно, качающееся бревно;
 +
 
 +
2. Этап "Поляна заданий". Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:
  
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов
 
  
# Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
 
# Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
 
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
 
# Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
 
# Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
 
# В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
 
# Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
 
# Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.
 
  
 
'''Результаты'''
 
'''Результаты'''

Версия 06:05, 20 октября 2012

Содержание

Школа безопасности

Автор

Дмитрий Блинов

Краткое описание соревнований

Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Этапы игры

1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:

навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;

· паутина;

· «Бабочка»;

· переправа по качающимся перекладинам;

· спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;

· «Маятник»;

· Наклонное бревно, качающееся бревно;

2. Этап "Поляна заданий". Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:


Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату

Оценивание

Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты