Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Играем квест в библиотеке

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Полезные материалы)
(Полезные материалы)
Строка 48: Строка 48:
 
   |height=450
 
   |height=450
 
   |border=0
 
   |border=0
     }}
+
     }}
{{#widget:Iframe
+
<br clear="both" />
  |url=
+
  |width=650
+
  |height=450
+
  |border=0
+
    }} 
+
* https://drive.google.com/file/d/0B2Kyf2JcL0YvSE1BZU1Sd2FuWkU/view?usp=sharing
+
  
 
+
*[https://docs.google.com/document/d/1GYmopboNmPw1nfbdKl5jN2FvJIzVvUBD5657WSuY7Xg/edit Играем квест в библиотеке (методическое пособие)]
 
+
*[https://docs.google.com/presentation/d/1YXwFoG0ezVjaV8qUHDF-ZO0n51GkEkLNzvhO1hncUhA/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Как организовать библиоквест]
 
+
*
{{#widget:Iframe
+
*
  |url=
+
*
  |width=650
+
*
  |height=450
+
*
  |border=0
+
    }} 
+
* https://drive.google.com/file/d/0B2Kyf2JcL0YvSE1BZU1Sd2FuWkU/view?usp=sharing
+
  
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==

Версия 03:13, 24 сентября 2016


Logo2-fest.gif Фестиваль детских библиотек Сибири
26 - 28 сентября 2016 г.
Зарегистрироваться



Играем квест в библиотеке

Автор мастерской

Срок проведения

28 сентября 2016 г.

Цель Мастерской

Формирование готовности библиотекарей создавать и проводить библиоквесты для продвижения чтения в детско-юношеской среде

Задачи

  • рассмотреть преимущества библиоквеста как формы продвижения чтения в детско-юношеской среде
  • познакомить участников с основными приемами создания квестов в библиотеке
  • дать основные методические рекомендации по созданию, организации и проведению квеста в библиотеке
  • научить участников создавать модели квестов

Аннотация Мастерской

Ролевые игры, квест-игры и другие интерактивные формы массовой работы наиболее актуальны сегодня. Объясняется это просто – увиденное и услышанное человек запоминает на 50-60%, а то, в чем он принимал участие – на 90%. Сегодня нам необходим другой формат общения с читателем – более «живой» процесс общения. Именно интерактивные формы массовой работы позволяют активизировать читательскую и творческую заинтересованность реальных и потенциальных посетителей библиотеки, тем самым позволяя библиотеке приобрести более высокий статус в информационном и культурном пространстве, а также делает чтение более привлекательным.

Для кого проводится

Для участников Фестиваля детских библиотек Сибири

Чему научатся

Создавать сюжетные квесты

Участники

План работы мастерской

  • Шаг 1.Знакомство с основными приемами создания библиоквестов
  • Шаг 2.Работа в командах по созданию модели библиоквеста
  • Шаг 3.Презентация созданных моделей

Полезные материалы



Что автор рекомендует

Итоги

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты