Мастерская Деда Мороза 2020
Ирина65 (обсуждение | вклад) |
Ирина65 (обсуждение | вклад) (→Аннотация) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
<div> | <div> | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
− | |url=https://biteable.com/watch/embed/-2416240 | + | |url=https://biteable.com/watch/embed/-2416240 |
|width=500 | |width=500 | ||
|height=400 | |height=400 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
− | |||
== Программа курса == | == Программа курса == |
Версия 05:38, 19 ноября 2020
Главная | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Итоги | Участники |
Автор и ведущийДля кого проводится
Значок участника
Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Мастерская Деда Мороза1}} Сроки проведения01-15.12.2020 Цель МастерскойСоздание электронных книг и литературных квестов с помощью предложенных сервисов, привлечение читателей к чтению через совместную проектную деятельность и игру. Задачи
АннотацияПеред библиотечными работниками, педагогами и родителями всегда стоит вопрос. Как привлечь ребёнка к чтению, как привлечь его внимание, с помощью чего удержать его интерес к книге? Мощный способ мотивировать детей читать и писать - это оживить их истории в цифровом сборнике рассказов. Мультимедийная книга - это прекрасное учебное пособие, которое привлекает взгляды детей и разжигает интерес к изучению предмета. Современные инструменты позволяют создать такую книгу своими руками, с нарисованными рисунками, самостоятельно озвучив текст и подарить её своим родным или отправить друзьям. Увлечь сюжетом книги можно даже тех детей, которые пока ещё её не прочитали, если превратить повествование в приключенческую игру с элементами квеста. |