Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(QR-коды)
(А была ли жар-птица? QR-расследование по книге Марка Юдалевича)
 
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
=Название QR-путешествия по книгам=
+
=А была ли жар-птица? QR-расследование по книге Марка Юдалевича =
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']]
+
 
+
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась  [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']]
+
 
+
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
+
  
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
Строка 57: Строка 52:
 
Файл:Кузьма_Иванович.jpg|Седой старик Кузьма Иванович
 
Файл:Кузьма_Иванович.jpg|Седой старик Кузьма Иванович
 
</gallery>
 
</gallery>
|}
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Показания_писаря.png| Показания  писаря
 
Файл:Показания_писаря.png| Показания  писаря
Строка 63: Строка 57:
 
Файл:Показания_Кузьмы_Ивановича.png|Показания Кузьмы Ивановича
 
Файл:Показания_Кузьмы_Ивановича.png|Показания Кузьмы Ивановича
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
 +
== Используемые средства ==
 +
*Современные мобильные технологии
 +
 +
*Интернет
 +
 +
*[https://sites.google.com/site/tkvgelearning/webservises/slideshare '''SlideShare''']Презентация
 +
 +
== Награды ==
 +
Все участники получат дипломы
 +
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 12:28, 26 апреля 2013


Содержание

А была ли жар-птица? QR-расследование по книге Марка Юдалевича

Легенда игры

Иван Иванович Ползунов
  • Однажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода.


Образовательная составляющая игры

Цели

  • Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова;
  • Узнать почему Ползунова называли колдуном.


Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула»

Книга М. Юдалевич.jpg

Этапы игры

1 этап Сбор информации, опрос свидетелей

Свидетели:

Канцелярский писарь Мефодий Сергеевич

Мальчик Василий

Бывший работник завода Кузьма Иванович

2 этап Оформление материалов

Участники создают презентацию на тему "Изобретения И.И. Ползунова",

На одно изобретение создают QR-код

Результаты

Учащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович.

QR-коды

Здесь можно прочитать свидетельские показания.


Используемые средства

  • Современные мобильные технологии
  • Интернет

Награды

Все участники получат дипломы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты