Технологическая карта библиоквеста "Найди цветок-легенду"
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(→Приглашение) |
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Автор) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Автор== | ==Автор== | ||
− | [ | + | [[Участник:Участник:EgovkinaNV|'''Еговкина Надежда Васильевна''']] |
За основу взят квест Башковой Н.К., библиотекаря Соколовской коррекционной школы-интерната. | За основу взят квест Башковой Н.К., библиотекаря Соколовской коррекционной школы-интерната. |
Версия 08:54, 21 октября 2012
Содержание |
Библиоквест "Найди цветок-легенду"
для учащихся 5-6 классов
Приглашение
Автор
За основу взят квест Башковой Н.К., библиотекаря Соколовской коррекционной школы-интерната.
Образовательная составляющая игры
Цели
- Отработка у учащихся навыков поиска информации
- Привлечение детей к чтению краеведческой литературы
Компетенции:
- информационные
- коммуникативные
Контент
- книжный фонд школьной библиотеки
- словари, энциклопедии
- интернет-ресурсы
Содержание игры
Определить ключевые слова квеста, проверить себя по QR-кодам.
Используемые сетевые технологии
- GOOGLE-документы
- программа для кодирования и распознавания QR-кодов
Форма представления результатов
Создать документ с описанием цветка-легенды:
- Презентация
- Виртуальная книга