Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(→Результаты) |
(→Результаты) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
===Результаты=== | ===Результаты=== | ||
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | ||
− | + | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://http://edu.glogengine.com/view/5rsBDLQu8VUxocoYSFb4:6kqnhdipi7rnbl5e1msl1a0 | |url=http://http://edu.glogengine.com/view/5rsBDLQu8VUxocoYSFb4:6kqnhdipi7rnbl5e1msl1a0 |
Версия 19:47, 26 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |