Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Маргариты Шамардиной

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ход занятия)
(Ход занятия)
Строка 26: Строка 26:
 
== Ход занятия  ==
 
== Ход занятия  ==
  
 +
'''I. Введение'''
 +
 +
Организационный момент(5мин.)
 +
 +
Психологический настрой участников
 +
 +
Приветствие
 +
 +
Знакомство с командами/Представление визиток
 +
 +
'''II. Основная часть занятия''' (30мин.)
 +
 +
Знакомство с условиями игры
 +
 +
'''I тур''' (10мин.)
 +
[http://learningapps.org/watch?v=2ghuwxnj Игра "Пеппи Длинныйчулок"]
 +
 +
 +
'''II тур'''(10мин.)
 +
[http://detberdsk.ucoz.ru/games/malysh_i_karlson.htm Кроссворд "Малыш и Карлсон"]
 +
 +
 +
Игра со зрителями/[http://learningapps.org/watch?v=eaketytj  Кроссворд "Пеппи Длинныйчулок"]
 +
 +
 +
'''III тур'''(10мин)
 +
[http://learningapps.org/watch?v=szj40fi3 Игра "Проказник Эмиль"]
 +
 +
 +
 +
'''III. Заключение''' (3-5мин.)
 +
 +
Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры
 +
Рефлексия
  
 
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
 
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
 
[[Категория:Мастер-класс]]
 
[[Категория:Мастер-класс]]

Версия 07:57, 6 ноября 2012

Содержание

Автор

Шамардина Маргарита

Предисловие

«Андерсен наших дней», «волшебница из Швеции» - так называют Астрид Линдгрен в её родной стране и за рубежом. Как и у датского писателя, сказочные произведения Линдгрен близки к народному творчеству, в них ощутима связь фантазии с правдой жизни. А сказочное, волшебное рождается в книгах Линдгрен из игры, из выдумки самого ребёнка. Ведь дети, играя, всегда сочиняют волшебные истории, воображают себя героями самых необыкновенных приключений. И придуманное детьми, их мечты живут в сказках.

Для кого проводится

  • Для учащихся 4-6 классов

Творческое название мероприятия



Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

I. Введение

Организационный момент(5мин.)

Психологический настрой участников

Приветствие

Знакомство с командами/Представление визиток

II. Основная часть занятия (30мин.)

Знакомство с условиями игры

I тур (10мин.) Игра "Пеппи Длинныйчулок"


II тур(10мин.) Кроссворд "Малыш и Карлсон"


Игра со зрителями/Кроссворд "Пеппи Длинныйчулок"


III тур(10мин) Игра "Проказник Эмиль"


III. Заключение (3-5мин.)

Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры Рефлексия

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты