Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Маргариты Шамардиной

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Творческое название мероприятия)
(Оборудование)
Строка 19: Строка 19:
 
*компьютер
 
*компьютер
 
*экран
 
*экран
*интерактивная доска
 
 
*интернет
 
*интернет
 
*проектор
 
*проектор

Версия 07:59, 6 ноября 2012

Содержание

Автор

Шамардина Маргарита

Предисловие

«Андерсен наших дней», «волшебница из Швеции» - так называют Астрид Линдгрен в её родной стране и за рубежом. Как и у датского писателя, сказочные произведения Линдгрен близки к народному творчеству, в них ощутима связь фантазии с правдой жизни. А сказочное, волшебное рождается в книгах Линдгрен из игры, из выдумки самого ребёнка. Ведь дети, играя, всегда сочиняют волшебные истории, воображают себя героями самых необыкновенных приключений. И придуманное детьми, их мечты живут в сказках.

Для кого проводится

  • Для учащихся 4-6 классов

Творческое название мероприятия

Мир Астрид Линдгрен


Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

I. Введение

Организационный момент(5мин.)

Психологический настрой участников

Приветствие

Знакомство с командами/Представление визиток

II. Основная часть занятия (30мин.)

Знакомство с условиями игры

I тур (10мин.) Игра "Пеппи Длинныйчулок"


II тур(10мин.) Кроссворд "Малыш и Карлсон"


Игра со зрителями/Кроссворд "Пеппи Длинныйчулок"


III тур(10мин) Игра "Проказник Эмиль"


III. Заключение (3-5мин.)

Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры Рефлексия

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты