Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга
(Новая страница: «{{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}}») |
(→Легенда игры) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
− | + | Однажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода. | |
− | + | ||
===Образовательная составляющая игры=== | ===Образовательная составляющая игры=== | ||
− | '''Цели''' | + | '''Цели''' |
+ | Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова; | ||
+ | Узнать почему Ползунова называли колдуном. | ||
− | |||
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ||
− | + | Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» | |
===Этапы игры=== | ===Этапы игры=== | ||
+ | '''1 этап''' | ||
+ | Сбор информации, опрос свидетелей | ||
+ | '''2 этап''' | ||
+ | Оформление материалов | ||
===Результаты=== | ===Результаты=== | ||
− | + | Учащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович. | |
==QR-коды== | ==QR-коды== |
Версия 04:34, 26 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОднажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода. Образовательная составляющая игрыЦели Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова; Узнать почему Ползунова называли колдуном.
Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыМатериалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» Этапы игры1 этап Сбор информации, опрос свидетелей 2 этап Оформление материалов РезультатыУчащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович. QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |