Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга
(→Легенда игры) |
(→Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ||
+ | |||
Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» | Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Книга_М._Юдалевич.jpg]] | ||
+ | |||
===Этапы игры=== | ===Этапы игры=== | ||
'''1 этап''' | '''1 этап''' |
Версия 07:25, 26 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игры
Образовательная составляющая игрыЦели
Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыМатериалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» Этапы игры1 этап Сбор информации, опрос свидетелей 2 этап Оформление материалов РезультатыУчащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович. QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |