Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга
(→Этапы игры) |
(→Этапы игры) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
Участники создают презентацию на тему "Изобретения И.И. Ползунова", | Участники создают презентацию на тему "Изобретения И.И. Ползунова", | ||
− | На одно изобретение создают QR-код | + | На одно изобретение создают '''[http://wiki-sibiriada.ru/index.php/QR-%D0%BA%D0%BE%D0%B4/%D0%92%D0%B5%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82 QR-код] |
===Результаты=== | ===Результаты=== |
Версия 07:39, 26 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игры
Образовательная составляющая игрыЦели
Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыМатериалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» Этапы игры1 этап Сбор информации, опрос свидетелей Свидетели: Канцелярский писарь Мефодий Сергеевич Мальчик Василий Бывший работник завода Кузьма Иванович 2 этап Оформление материалов Участники создают презентацию на тему "Изобретения И.И. Ползунова", На одно изобретение создают QR-код РезультатыУчащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович. QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |