Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(→Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды) |
(→Название QR-путешествия по книгам) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
=Название QR-путешествия по книгам= | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
+ | '''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"''' | ||
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | ||
Версия 19:38, 27 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПамятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин" Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |