'''Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя'''
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Елена Sh (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}}») |
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Название QR-путешествия по книгам) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
− | = | + | =Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя= |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
− | + | Герой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним. | |
===Образовательная составляющая игры=== | ===Образовательная составляющая игры=== |
Версия 19:56, 27 апреля 2013
Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для ГерояЛегенда игрыГерой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним. Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |