Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла
(→Этапы игры) |
(→QR-коды) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
==QR-коды== | ==QR-коды== | ||
− | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | + | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |
+ | |||
+ | [ Файл:Петербург Код.png] | ||
|} | |} | ||
[[Категория:QR-путешествие]] | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Версия 20:04, 27 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПамятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин" Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игры1. Подготовительный этап. Сбор материала. 2. Размещение материалов в вики-странице. 3.Оформление работы. РезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию [ Файл:Петербург Код.png] |