Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла
(→Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды) |
(→QR-коды) |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
[[Файл:Деревня код.png|thumb|left|]] | [[Файл:Деревня код.png|thumb|left|]] | ||
3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников. | 3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Лотман Ю.код.png]] | ||
+ | 4.Лотман Ю.М. | ||
|} | |} | ||
[[Категория:QR-путешествие]] | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Версия 06:04, 28 апреля 2013
Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"Легенда игрыИзвестно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.А также узнаемимя ученого- литературоведа. чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным" Образовательная составляющая игрыЦели 1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина 2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.
Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игры1. Подготовительный этап. Сбор материала. 2. Размещение материалов в вики-странице. 3.Оформление работы. РезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию 1.Петербург, город где родился Евгений Онегин 2.Москва, город где часто бывал Евгений. 3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников. |