Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Проект Сказочные премудрости/Итоги этапа II Ментальная карта

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Что предстоит сделать на следующем этапе)
Строка 61: Строка 61:
 
== Что предстоит сделать на следующем этапе ==
 
== Что предстоит сделать на следующем этапе ==
  
 +
С '''17 по 30 апреля''' выполняем задания [[Проект Сказочные премудрости/Этап 3|'''Этапа III Коллекция буклетов "Сказочные премудрости"''']].
  
 +
1. Создаём буклет по выбранной сказке в сервисе [https://www.smore.com/app/ '''Smore'''].
  
 +
Что должно быть в буклете:
 +
*облако ключевых слов и ментальная карта сказки (со ссылкой на неё), созданные командой на предыдущих этапах
 +
*две и более пословицы или поговорки, точно отражающие мораль сказки
 +
*оригинальный рисунок, который иллюстрирует мораль сказки
 +
*дополнительный материал о сказке: мультфильм, созданный командой видеоролик и др.
 +
*название и эмблема команды, создавшей буклет
 +
*ответ на вопрос '''“Почему сказка - ложь, да в ней намёк?”''' (это должен быть ответ '''КОМАНДЫ''')
  
'''Желаем удачи!'''
+
2. Знакомимся с [https://docs.google.com/document/d/1PDJZcAnsu0dfbqSLK_EwBRo0MyEfYZ-BPyaZRv1Sme0/edit '''критериями оценивания'''] (задание "Коллекция буклетов "Сказочные премудрости")
 +
 
 +
3. Размещаем буклет на [http://ru.padlet.com/wall/bnzi0dapm7 '''общей доске'''] в сервисе [[Padlet|'''Padlet''']] и на командной странице
 +
 
 +
4. Отмечаем выполнение задания в [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aud3kNl-Z86SdERoOUxob2lCUTRxWlVPYnZjX1dsOHc&usp=drive_web#gid=0 '''Таблице продвижения команд проекта''']
 +
 
 +
5. Отвечаем на вопросы анкеты [https://docs.google.com/forms/d/1rbAN625dd0Ej_1z7RGBQEHtJUjovwyafNTTrqmOzQbs/viewform '''Что мы сделали в проекте "Сказочные премудрости"''']
 +
 
 +
'''ВНИМАНИЕ!!!'''  Анкета заполняется '''КАЖДЫМ УЧАСТНИКОМ КОМАНДЫ''' (школьниками и  руководителем) после выполнения заданий всех этапов
 +
 
 +
6. Руководитель команды делится своими размышлениями о работе в проекте (на вики-страничке команды)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Удачи в работе!'''
  
 
Координаторы проекта
 
Координаторы проекта

Версия 16:13, 16 апреля 2014


Итоги Этапа II "Ментальная карта"

16 апреля завершился II Этап проекта "Ментальная карта".

Карты ума сказок народов мира создали 23 команды: Волшебная смородинка, Друзья сказки, Координаторы, Буквоешки, Кнопочки, Веснушки, Сказочники, В гостях у сказки, Будамшу, Муравьишки, Читайки, Знайки, Мастер Сказка, Антошки, Всезнайки, Самоцветы, Затея, Ромашка, Смоленские ведьмочки, Бибишка, На неведомых дорожках, Сказочные принцессы, Василисы Премудрые.

Что было сделано командами

В ходе II этапа стало понятно, что анализировать сказку - дело непростое. Многим командам ещё и новые сервисы приходилось осваивать. Получалось не сразу и не всё, но, как говорится, терпение и труд всё перетрут! А некоторые команды увлеклись настолько, что создали не одну, а две ментальные карты. Так, команда "Читайки" представила татарскую народную сказку "Зилян" в двух вариантах:

Зилян (татарская народная сказка), выполненная в MindMaster

Зилян.png

Зилян (татарская народная сказка), выполненная в Cacoo

А Команда "Антошки" кроме карты ума по русской народной сказке "Про Емелю-дурака" составила карту "Герои и волшебства в авторских и народных сказках.Сходство и различие" (Автор:Попова Люба)

Картой пословиц и афоризмов по урокам норвежской сказки "Гудбранд с косогора" дополнила свою ментальную карту команда "На неведомых дорожках":



Интересны работы КАЖДОЙ команды. Все они, как и работы предыдущих этапов, будут собраны в общем альбоме.

Что предстоит сделать на следующем этапе

С 17 по 30 апреля выполняем задания Этапа III Коллекция буклетов "Сказочные премудрости".

1. Создаём буклет по выбранной сказке в сервисе Smore.

Что должно быть в буклете:

  • облако ключевых слов и ментальная карта сказки (со ссылкой на неё), созданные командой на предыдущих этапах
  • две и более пословицы или поговорки, точно отражающие мораль сказки
  • оригинальный рисунок, который иллюстрирует мораль сказки
  • дополнительный материал о сказке: мультфильм, созданный командой видеоролик и др.
  • название и эмблема команды, создавшей буклет
  • ответ на вопрос “Почему сказка - ложь, да в ней намёк?” (это должен быть ответ КОМАНДЫ)

2. Знакомимся с критериями оценивания (задание "Коллекция буклетов "Сказочные премудрости")

3. Размещаем буклет на общей доске в сервисе Padlet и на командной странице

4. Отмечаем выполнение задания в Таблице продвижения команд проекта

5. Отвечаем на вопросы анкеты Что мы сделали в проекте "Сказочные премудрости"

ВНИМАНИЕ!!! Анкета заполняется КАЖДЫМ УЧАСТНИКОМ КОМАНДЫ (школьниками и руководителем) после выполнения заданий всех этапов

6. Руководитель команды делится своими размышлениями о работе в проекте (на вики-страничке команды)


Удачи в работе!

Координаторы проекта

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты