Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Книжная полка Дополненная реальность

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Что такое дополненная реальность)
Строка 7: Строка 7:
 
|[[Мастер-класс Книжная полка Дополненная реальность/Работы участников|Работы участников]]
 
|[[Мастер-класс Книжная полка Дополненная реальность/Работы участников|Работы участников]]
 
|}
 
|}
 
автор мастер-класса [http://wiki.pskovedu.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9E%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B0 Оксана Петрова]
 
 
 
 
=='''Эпиграф'''==
 
=='''Эпиграф'''==
 
''Стоит заметить, что улучшенную реальность в своей рекламе и акциях используют чаще всего именитые бренды, чтобы подчеркнуть свой статус лидеров еще отчетливее. А потребителям остается тянуться к «звездам», изучать технологии, как говорится, держать нос по ветру.'' (из блога [http://media-ecology.blogspot.ru/2011/05/blog-post_03.html Медиаэкология], посвященного исследованиям медийных экосистем в Институте журналистики БГУ)
 
''Стоит заметить, что улучшенную реальность в своей рекламе и акциях используют чаще всего именитые бренды, чтобы подчеркнуть свой статус лидеров еще отчетливее. А потребителям остается тянуться к «звездам», изучать технологии, как говорится, держать нос по ветру.'' (из блога [http://media-ecology.blogspot.ru/2011/05/blog-post_03.html Медиаэкология], посвященного исследованиям медийных экосистем в Институте журналистики БГУ)
Строка 68: Строка 64:
 
|}
 
|}
  
 +
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="background-color: ; border: 2px solid #008B00; height: 100px;" colspan="2" |
 +
<center>
 +
'''Ведущая мастер-класса''' [[Участник:Оксана Петрова|Оксана Петрова]]
 +
<gallery>
 +
Файл:Oksana.JPG
 +
Файл:PetrovaOG qr.JPG
 +
</gallery>
 +
</center>
  
  
 
[[Категория: Мастер-класс]]
 
[[Категория: Мастер-класс]]

Версия 09:32, 11 мая 2014

Главная Шаг 1. ... Шаг 2. ... Шаг 3. ... Работы участников

Эпиграф

Стоит заметить, что улучшенную реальность в своей рекламе и акциях используют чаще всего именитые бренды, чтобы подчеркнуть свой статус лидеров еще отчетливее. А потребителям остается тянуться к «звездам», изучать технологии, как говорится, держать нос по ветру. (из блога Медиаэкология, посвященного исследованиям медийных экосистем в Институте журналистики БГУ)

Проблемный вопрос мастер-класса: Библиотека - именитый бренд или её участь тянуться за звёздами?

Что такое дополненная реальность

Дополненная реальность

или AR – augmented reality
метод получения доступа к информации и данным
симбиоз реального и виртуального мира

Дополненная реальность

любой материальный объект можно сделать гиперссылкой,
мир превращается в гигантский пользовательский интерфейс

Дополненная реальность

создание эффекта обеспечивают 4 составляющие:
1. веб-камера
2. смартфон или планшет
3. маркер
4. программа (приложение)

Дополненная реальность

Роль маркера выполняют данные, получаемые с GPS-приемника (координаты), акселерометра (угол наблюдения) и электронного компаса (направление взгляда)
Геоданные сравниваются с содержимым соответствующих интернет-служб и сводятся воедино на экране

Дополненная реальность

На экране видны точки, попадающие в угол наблюдения по направлению взгляда. Чем ближе объект, тем крупнее точка. О самой близкой точке выводится "'карточка объекта"'

Дополненная реальность

визуальное дополнение реального мира через проецирование и введение виртуальных объектов
на настоящее пространство
на экране компьютера, смартфона, планшета

Виртуальные объекты

тексты, ссылки на сайты,
фотографии, 3D-объекты, звуки, видео и т. п.
становятся доступны в реальности при использовании специальных компьютерных программ
- приложений для смартфонов и планшетов

Виртуальные объекты

Бывают двух типов:
- пассивные - пользователь наблюдает за ними
- интерактивные - пользователь взаимодействует с ними.


Ведущая мастер-класса Оксана Петрова

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты