Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОднажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода. Образовательная составляющая игрыЦели Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова; Узнать почему Ползунова называли колдуном.
Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыМатериалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула» Этапы игры1 этап Сбор информации, опрос свидетелей 2 этап Оформление материалов РезультатыУчащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович. QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |