Материал из Wiki-Сибириада
Модуль 4. Использование игрофикации в сетевых активностях
Ключевые слова: игрофикация; сетевой проект; smart-цели; вопросы, направляющие проект; оценивание; продукт проектной деятельности; технологическая карта
Задачи
- Получить представление об игрофикации.
- Рассмотреть примеры использования игрофикации в сетевых проектах и акциях.
- Разработать технологическую карту сетевого проекта с использованием элементов игрофицированной системы.
Что получим в результате
- Технологическую карту сетевого проекта
Что делаем
- Перейдите по ссылке и создайте копию документа "Примерная структура технологической карты"
- Предоставьте публичный доступ для просмотра и комментирования к вашей технологической карте.
- Выберите книгу, серию книг, с которыми будете работать. Посмотрите примеры технологических карт в Презентации "Коллективная “копилка” технологических карт библиотечных игр"
- Вставьте ссылку на ваш документ в таблицу. Прокомментируйте в таблице технологическую карты коллеги по выбору. Отметьте достоинства и предложите свои идеи по улучшению.
- Вставьте карту на вики-страницу рабочего листа.
|
Материалы модуля
Сетевые активности ВикиСибириаДы
Ссылки на полезные материалы
- Примеры сетевых активностей
- Технологические карты, разработанные библиотекарями
Презентация "Коллективная “копилка” технологических карт библиотечных игр"
- Метод проектов
- Игрофикация
|