Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 20:06, 27 апреля 2013; Alla Alekseeva (обсуждение | вклад)
Название QR-путешествия по книгамПамятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин" Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игры1. Подготовительный этап. Сбор материала. 2. Размещение материалов в вики-странице. 3.Оформление работы. РезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |