'''Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя'''
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 20:23, 27 апреля 2013; Елена Sh (обсуждение | вклад)
Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для ГерояЛегенда игрыГерой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.ГипотезаЕсли близкие Артема в реальной жизни получают те же травмы, что и в виртуальной игре, где он является главным героем, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прекратить игру, то перестанет ли грозить смертельная опасность сводной сестре? Образовательная составляющая игрыЦель: Прочитать повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя" Задачи:
КонтентПовесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Этапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |