Информация о мастерской
- Продолжительность: 6 часов.
- Цель: Освоить технологии создания игр, кроссвордов для детей с помощью веб-сервисов в краеведческой работе библиотеки.
- Ознакомиться с примерами использования игр, кроссвордов для детей, созданных с помощью веб-сервисов в библиотечной деятельности (краеведение)
- Освоить сервисы для создания игровых заданий: LearningApps.org, Playbuzz, H5P, Jigsawplanet.
- Для кого проводится: библиотекари, педагоги.
|
Анонс к мастерской
Сегодня библиотеки находятся на поворотном этапе. Технологии стали средством, предоставления библиотечных услуг инновационными способами. Осваивая интернет-сервисы и инструменты, библиотекари делают попытки преобразовать «старые» формы библиотечной работы и разработать «новые» форматы своей деятельности, ориентируясь на потребности читателей, использующих возможности цифровой реальности.
В настоящее время библиотекари в своей практике используют различные игровые краеведческие задания: викторины, кроссворды, ребусы, пазлы. При их составлении используются современные сервисы LearningApps.org, Playbuzz, H5P, JigsawPlanet.
Интерактивные краеведческие задания помогут сделать мероприятия в библиотеках яркими и запоминающимися, но и помогут детям почувствовать себя активными участниками происходящего.
Мастер-класс поможет участникам познакомиться с технологией создания интерактивных игровых заданий и освоить инструменты для их создания.
|