Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Вебинар Кот забвения, или Сюжет рождается из игры

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Цель обучения:)
(Планируемые результаты:)
Строка 52: Строка 52:
 
=='''Планируемые результаты:'''==
 
=='''Планируемые результаты:'''==
 
*'''Участник мастерской должен знать''', как из игры рождаются сюжеты
 
*'''Участник мастерской должен знать''', как из игры рождаются сюжеты
*'''Участник мастерской должен уметь'''
+
*'''Участник мастерской должен уметь''' применять литературные игры для написания книги
  
 
=='''Вопросы на самопроверку:'''==
 
=='''Вопросы на самопроверку:'''==

Версия 15:40, 26 февраля 2021

"КОТ ЗАБВЕНИЯ", ИЛИ СЮЖЕТ РОЖДАЕТСЯ ИЗ ИГРЫ

Проводится в рамках Мастерской "Чтение и письмо с интересом", Проект На фоне Пушкина и птичка вылетает, который поддержан
1280px-Logotype fpg.png
Фондом Президентских грантов, направление - содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению 2021 г.)

Формат:

Вебинар с творческим заданием

Автор и ведущий:

Малышева антонина 1000.jpg


Дата и время проведения:

17.05.2021 г., 10:00 (мск.)

Участники:

руководители литературным творчеством подростков (педагоги и библиотекари)

Ссылка на вебинар:

Аннотация:

Литературные игры – это не только веселый вариант досуга, но и отправная точка для творчества. Участники вебинара узнают, как рождаются сюжеты, как тексты современных детских писателей появляются из картинки или названия, как работают творческие площадки в интернете.

Участникам будут предложены несколько вариантов игр для пишущих подростков, и дано несколько советов, с чего можно начать писать свою книгу литературно-ориентированным детям

Практическое задание:


Цель обучения:

  • Научить: разбираться в том, как литературные игры вдохновляют на глубокое чтение и написание собственных текстов
  • Продемонстрировать: как из игры рождаются сюжеты
  • Подготовить: руководителей литературным творчеством детей и подростков организовывать творческие площадки в интернете



Планируемые результаты:

  • Участник мастерской должен знать, как из игры рождаются сюжеты
  • Участник мастерской должен уметь применять литературные игры для написания книги

Вопросы на самопроверку:

Литературная игра-разминка/Пример

Когда мы открываем книгу, в ней - только текст (и иногда нет иллюстраций), читаем страницу за страницей и видим (да-да, именно видим!) Евгения Базарова с бакенбардами "песочного цвету", Шерлока Холмса с его неизменной трубкой во рту, Пьера Безухова, "массивного, толстого молодого человека со стриженой головой, в очках...". Если уши большие - Чебурашка, если - "кругленький, подрумяненный с одного боку" - Колобок. Узнаете ли вы литературных героев, о которых мы (вместе с авторами интереснейших книг) сейчас расскажем? Кто они?

Список литературы и полезных материалов:

Как принять участие в вебинаре?

Количество подключений к вебинарной комнате - 50.

  • Вариант 1. Зарегистрироваться заранее и получить ссылку для входа по электронной почте. [ Ссылка для регистрации]
  • Вариант 2. Без регистрации зайти по [ Гостевой ссылке в вебинарную комнату] за 15 мин. до начала вебинара.

Если у вас есть вопросы по теме семинара, то наберите их в любом текстовом редакторе, чтобы при необходимости оперативно скопировать их в чат.

На компьютере для участия в вебинаре достаточно иметь наушники.

Ждем Вас на нашем вебинаре!

Материалы вебинара

Видео

Презентация

Итоги вебинара:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты