ВикиШкола координаторов 2017/Шаг 3
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 14:16, 5 февраля 2017; Елена Смутнева (обсуждение | вклад)
Главная страница | Модуль 1 | Модуль 2 | Модуль 3 | Модуль 4 | Итоги.Рефлексия | Участники |
Модуль 3. Использование игрофикации в сетевых активностяхКлючевые слова: игрофикация; сетевой проект; smart-цели; вопросы, направляющие проект; оценивание; продукт проектной деятельности; технологическая карта ЗадачиЧто получим в результате
Что делаем
Материалы модуля
|