Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Азбука новых технологий-2023/Вебинары15-16

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Как написать историю и сказку)
м (Как написать историю и сказку)
Строка 57: Строка 57:
  
 
===Как написать историю и сказку===
 
===Как написать историю и сказку===
 +
* [https://sbmain.tilda.ws/tutors_academy/blog/storytelling Сторителлинг. Что это такое и с чем его едят?]/ SBoard
 +
* [https://skillbox.ru/media/education/chto-takoe-razvetvlyennyy-kvest/ Что такое разветвлённый квест и как с его помощью оживить обучение]/ Skillbox. Образование 4.0
 +
* [[Статья/Интерактивный сторителлинг в библиотеке]]/ Кубрак Н.
 
* [[Цифровой сторителлинг в библиотеках/Яковлева Екатерина и Жесткова Надежда]]/проводился в рамках конференции "Новая школа:Мой маршрут"-2014
 
* [[Цифровой сторителлинг в библиотеках/Яковлева Екатерина и Жесткова Надежда]]/проводился в рамках конференции "Новая школа:Мой маршрут"-2014
 
* [https://xn--80adrabb4aegksdjbafk0u.xn--p1ai/upload/medialibrary/153/fa3ak1qe5fkb1o3h1tnj3u4zl9d3hopr.pdf СКАЗКОТВОРЕНИЕ.КАК ПРИДУМАТЬ ДЕТСКУЮ КНИГУ. Занятие 4. Как придумать сюжет сказки?]/ «Институт изучения детства, семьи и воспитания»
 
* [https://xn--80adrabb4aegksdjbafk0u.xn--p1ai/upload/medialibrary/153/fa3ak1qe5fkb1o3h1tnj3u4zl9d3hopr.pdf СКАЗКОТВОРЕНИЕ.КАК ПРИДУМАТЬ ДЕТСКУЮ КНИГУ. Занятие 4. Как придумать сюжет сказки?]/ «Институт изучения детства, семьи и воспитания»

Версия 06:08, 7 ноября 2023

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА Вебинар 1.
Как красиво оформить цитаты
Вебинар 2.
Как озвучить книгу
Вебинары 3-5.
МК “Обработка фото”
Вебинар 6-9.
МК "Интерактивные и печатные игры"
Вебинар 10-12.
МК "Викторины и игры
в PowerPoint и Genially"
Вебинар 13-14.
МК "Онлайн конструкторы,
сервисы и хранилища видео"
Вебинар 15-16.
МК "Интерактивная литература -
книжные квесты"
Вебинар 17-19.
МК "Искусственный интеллект (ИИ)
в библиотеке"


Мастерская “Интерактивная литература - книжные квесты”

Автор и ведущий

Короповская 500.jpeg
Короповская Вера (Санкт-Петербург)


Аннотация

КвестБуки или Сторигеймы - это небольшие интерактивные рассказы, которые можно играть онлайн. Читатель может окунуться в увлекательное приключение, в котором ему предстоит определять и ход сюжета и то, каким будет окончание истории. В мастерской вы узнаете, где можно найти готовые книжные квесты, продумаете, где и как их можно использовать в работе с читателями или при проведении мероприятий в библиотеке и, возможно, даже создадите свой книжный квест на предложенных платформах

Мастерская состоит из 2-х вебинаров

Как принять участие в вебинарах мастерской

Количество подключений к вебинарной комнате - 50.

Вариант 1. Зарегистрироваться заранее и получить ссылку для входа по электронной почте.
Вариант 2. Без регистрации зайти по Гостевой ссылке в вебинарную комнату за 15 мин. до начала вебинара.

Если у вас есть вопросы по теме вебинара, то наберите их в любом текстовом редакторе, чтобы при необходимости оперативно скопировать их в чат.

На компьютере для участия в вебинаре достаточно иметь наушники.

Ждем Вас на нашем вебинаре!

Полезные материалы и активности

Как написать историю и сказку

Сервисы

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1

  1. Ознакомьтесь с примерами квест-книг на платформах Инстори, КвестБук и Axma Story
  2. Продумайте, как эти ресурсы можно использовать при работе с читателями или для проведении библиотечного мероприятия (как очно, так и онлайн)
  3. Поделитесь своими идеями в разделе МК Книги-квесты группы ВикиСибириаДа в Телеграм. Не забудьте написать:
    1. Свое ФИО,
    2. место работы,
    3. Идея использования с названием платформы и/или произведения.
    4. прикрепите ссылку на работу, если идея связана с готовым проектом на платформе.



ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 2

  1. Ознакомьтесь с возможностями платформ по созданию квест-книг
  2. Придумайте свою историю или варианты развития сказки для реализации в виде книги-квеста. Можно добавить в квест головоломки, загадки, вопросы викторины. Подберите или создайте свои иллюстрации.
  3. Зарегистрируйтесь на выбранной платформе и освойте инструменты создания и редактирования на простом примере.
  4. Создайте квест-книгу с иллюстрациями, состоящую из 3-4 переходов.
  5. Проверьте работу квеста от имени читателя и убедитесь, что все сделано правильно.
  6. Опубликуйте квест-книгу.
  7. Поделитесь своей работой в теме МК Книги-квесты группе ВикиСибириаДа в Телеграм , написав:
    • Свое ФИО,
    • место работы,
    • Название и краткую аннотацию квест-книги, указав название сервиса, где она была создана.
    • прикрепить ссылку на работу


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты