Мастерская Деда Мороза 2020
Ирина65 (обсуждение | вклад) |
Ирина65 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
*Библиотекари | *Библиотекари | ||
*Педагоги-библиотекари | *Педагоги-библиотекари | ||
+ | |||
+ | == '''Чему научатся''' == | ||
+ | *В ходе работы в Мастерской участники научатся: | ||
+ | **создавать электронные книги в сервисе '''WriteReader'''; | ||
+ | **создавать квесты в сервисе '''Learnis''' | ||
+ | **создавать анимированные открытки в сервисе '''Iwishyouto''' | ||
+ | *Все участники получат навыки коллективной работы: | ||
+ | **в сервисе Padlet | ||
+ | **c Google-картой | ||
== Программа курса == | == Программа курса == |
Версия 06:03, 19 ноября 2020
Главная | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Итоги | Участники |
Автор и ведущий
Значок участника
Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Мастерская Деда Мороза1}} Сроки проведения01-15.12.2020 Цель МастерскойСоздание электронных книг и литературных квестов с помощью предложенных сервисов, привлечение читателей к чтению через совместную проектную деятельность и игру. Задачи
АннотацияПеред библиотечными работниками, педагогами и родителями всегда стоит вопрос. Как привлечь ребёнка к чтению, как привлечь его внимание, с помощью чего удержать его интерес к книге? Мощный способ мотивировать детей читать - это оживить книжку в цифровом сборнике. Мультимедийная книга - это прекрасное учебное пособие, которое привлекает взгляды детей и разжигает интерес к изучению предмета. Современные инструменты позволяют создать такую книгу своими руками, с нарисованными рисунками, самостоятельно озвучив текст и подарить её своим родным или отправить друзьям. Увлечь сюжетом книги можно даже тех детей, которые пока ещё её не прочитали, если превратить повествование в приключенческую игру с элементами квеста. Видеоприглашение на мастерскую
Для кого проводится
Чему научатся
Программа курса |