Мастерская Деда Мороза 2020
Ирина65 (обсуждение | вклад) (→Задачи) |
Ирина65 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== Значок участника == | == Значок участника == | ||
Строка 36: | Строка 34: | ||
=='''Задачи'''== | =='''Задачи'''== | ||
− | **Освоить сервис для создания и озвучивания книг [https://www.writereader.com/ WriteReader], сервис для создания квестов [https://www.learnis.ru/ Learnis], сервис для создания анимированных открыток [http://www.iwishyouto.com/Iiwishyoto] | + | **Освоить сервис для создания и озвучивания книг [https://www.writereader.com/ WriteReader], сервис для создания квестов [https://www.learnis.ru/ Learnis], сервис для создания анимированных открыток [http://www.iwishyouto.com/ Iiwishyoto] |
**Создать и озвучить книги, создать литературные квесты, создать анимированные открытки. | **Создать и озвучить книги, создать литературные квесты, создать анимированные открытки. | ||
Строка 52: | Строка 50: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | ==Для кого проводится== | ||
+ | *Библиотекари | ||
+ | *Педагоги-библиотекари | ||
== Программа курса == | == Программа курса == |
Версия 05:52, 19 ноября 2020
Главная | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Итоги | Участники |
Автор и ведущий
Значок участника
Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Мастерская Деда Мороза1}} Сроки проведения01-15.12.2020 Цель МастерскойСоздание электронных книг и литературных квестов с помощью предложенных сервисов, привлечение читателей к чтению через совместную проектную деятельность и игру. Задачи
АннотацияПеред библиотечными работниками, педагогами и родителями всегда стоит вопрос. Как привлечь ребёнка к чтению, как привлечь его внимание, с помощью чего удержать его интерес к книге? Мощный способ мотивировать детей читать - это оживить книжку в цифровом сборнике. Мультимедийная книга - это прекрасное учебное пособие, которое привлекает взгляды детей и разжигает интерес к изучению предмета. Современные инструменты позволяют создать такую книгу своими руками, с нарисованными рисунками, самостоятельно озвучив текст и подарить её своим родным или отправить друзьям. Увлечь сюжетом книги можно даже тех детей, которые пока ещё её не прочитали, если превратить повествование в приключенческую игру с элементами квеста. |