Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастер-класс Сервисы для создания интеллектуальных игр

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
 
'''06-09.02.2017'''
 
'''06-09.02.2017'''
 
== '''Цель Мастерской''' ==
 
== '''Цель Мастерской''' ==
 +
Научиться создавать интерактивные игры, викторины, кроссворды, задания для своих проектов, конкурсов, мероприятий.
  
 
=='''Задачи'''==
 
=='''Задачи'''==
 +
*Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
 +
*Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
 +
*Провести практическую работу.
  
 
== '''Аннотация Мастерской''' ==
 
== '''Аннотация Мастерской''' ==
 +
Для детей игра – ведущая деятельность, она  имеет большое образовательное значение, тесно связана с обучением, с наблюдениями повседневной жизни. Игра является необходимым условием их всестороннего развития.
 +
Современное поколение детей отлично ориентируется в мире коммуникаций, любит
 +
пользоваться технологическими новинками. Воспользовавшись стандартными офисными программами или несложными онлайн-сервисами можно подготовить увлекательные интерактивные интеллектуальные игры и викторины, благодаря которым мероприятие станет более привлекательным, читатели получат возможность продемонстрировать свои знания и почувствуют себя активными участниками происходящего.
 +
Участники Мастерской познакомятся с сервисами, с помощью которых, можно создавать различные интерактивные интеллектуальные игры: головоломки, кроссворды, викторины и другие. А также попробуют создать самостоятельно свою игру в сервисе Playbuzz.
 +
  
 
== '''Для кого проводится'''  ==
 
== '''Для кого проводится'''  ==
Строка 23: Строка 32:
 
== '''План работы мастерской''' ==
 
== '''План работы мастерской''' ==
  
*'''Шаг 1.'''  
+
*'''Шаг 1.''' Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
*'''Шаг 2.'''
+
*'''Шаг 2.''' Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
*'''Шаг 3.'''  
+
*'''Шаг 3.''' Провести практическую работу.
  
 
=='''Рабочие материалы'''==
 
=='''Рабочие материалы'''==

Версия 06:57, 30 января 2017


Wiki мне.gif ВикиШкола координаторов 2017
6 - 9 февраля 2017


Мастер-класс "Сервисы для создания интеллектуальных игр"

Автор мастерской

Срок проведения

06-09.02.2017

Цель Мастерской

Научиться создавать интерактивные игры, викторины, кроссворды, задания для своих проектов, конкурсов, мероприятий.

Задачи

  • Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
  • Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
  • Провести практическую работу.

Аннотация Мастерской

Для детей игра – ведущая деятельность, она имеет большое образовательное значение, тесно связана с обучением, с наблюдениями повседневной жизни. Игра является необходимым условием их всестороннего развития. Современное поколение детей отлично ориентируется в мире коммуникаций, любит пользоваться технологическими новинками. Воспользовавшись стандартными офисными программами или несложными онлайн-сервисами можно подготовить увлекательные интерактивные интеллектуальные игры и викторины, благодаря которым мероприятие станет более привлекательным, читатели получат возможность продемонстрировать свои знания и почувствуют себя активными участниками происходящего. Участники Мастерской познакомятся с сервисами, с помощью которых, можно создавать различные интерактивные интеллектуальные игры: головоломки, кроссворды, викторины и другие. А также попробуют создать самостоятельно свою игру в сервисе Playbuzz.


Для кого проводится

Для участников ВикиШколы координаторов 2017

План работы мастерской

  • Шаг 1. Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
  • Шаг 2. Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
  • Шаг 3. Провести практическую работу.

Рабочие материалы

Презентация к мастерской

Сервисы

Обучалки по работе с сервисами

Примеры


Что автор рекомендует

Итоги

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты