Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастер-класс Сервисы для создания интеллектуальных игр

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Что автор рекомендует)
(Примеры)
Строка 60: Строка 60:
  
 
===Примеры===
 
===Примеры===
*
+
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1595d6c566d3 Пазл №1]
*
+
*[http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1ddca9d3715e Пазл №2]
*
+
*[https://goo.gl/forms/DWUDZc270u1Xq4UU2 Викторина в Google-форме]
 
+
*[http://learningapps.org/watch?v=n673mxjc Викторина в Learningapps]
 +
*[http://learningapps.org/watch?v=pgeuh1gta01 Кроссворд в Learningapps]
 +
*[http://learningapps.org/watch?v=pdz4zuota01 Найди пару Learningapps]
 +
*[http://detberdsk.ucoz.ru/index/golovolomki_rebusy_zagadki/0-132 Другие виды игр в сервисе Learningapps]
 +
*[https://www.playbuzz.com/qhjipu10/1-19-2017-8-32-48-am Playbuzz загадки]
 +
*[https://www.playbuzz.com/qhjipu10/1-20-2017-7-23-24-am Викторина playbuzz]
  
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==

Версия 07:19, 30 января 2017


Wiki мне.gif ВикиШкола координаторов 2017
6 - 9 февраля 2017


Мастер-класс "Сервисы для создания интеллектуальных игр"

Автор мастерской

Срок проведения

06-09.02.2017

Цель Мастерской

Научиться создавать интерактивные игры, викторины, кроссворды, задания для своих проектов, конкурсов, мероприятий.

Задачи

  • Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
  • Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
  • Провести практическую работу.

Аннотация Мастерской

Для детей игра – ведущая деятельность, она имеет большое образовательное значение, тесно связана с обучением, с наблюдениями повседневной жизни. Игра является необходимым условием их всестороннего развития. Современное поколение детей отлично ориентируется в мире коммуникаций, любит пользоваться технологическими новинками. Воспользовавшись стандартными офисными программами или несложными онлайн-сервисами можно подготовить увлекательные интерактивные интеллектуальные игры и викторины, благодаря которым мероприятие станет более привлекательным, читатели получат возможность продемонстрировать свои знания и почувствуют себя активными участниками происходящего. Участники Мастерской познакомятся с сервисами, с помощью которых, можно создавать различные интерактивные интеллектуальные игры: головоломки, кроссворды, викторины и другие. А также попробуют создать самостоятельно свою игру в сервисе Playbuzz.


Для кого проводится

Для участников ВикиШколы координаторов 2017

План работы мастерской

  • Шаг 1. Дать понятие «интерактивные интеллектуальные игры», использования их в библиотечной работе
  • Шаг 2. Познакомить с сервисами и инструментами для создания интерактивных интеллектуальных игр и примерами работ
  • Шаг 3. Провести практическую работу.

Рабочие материалы

Презентация к мастерской

Сервисы

Обучалки по работе с сервисами

Примеры

Что автор рекомендует

Итоги

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты