Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Что автор рекомендует)
(Итоги)
 
(не показаны 44 промежуточные версии 9 участников)
Строка 12: Строка 12:
  
 
=='''Срок проведения'''==
 
=='''Срок проведения'''==
'''21 октября 2014 г.'''
+
'''22 октября 2014 г.'''
  
 
== '''Цель Мастерской''' ==
 
== '''Цель Мастерской''' ==
Строка 18: Строка 18:
  
 
=='''Задачи'''==
 
=='''Задачи'''==
*
+
*Рассмотреть ряд приложений представленных на сервисе
 +
*Создать собственные интерактивные упражнения
  
 
== '''Аннотация Мастерской''' ==
 
== '''Аннотация Мастерской''' ==
 +
Сервис LearningApps.org является приложением Web 2.0 для поддержки обучения. Сервис предназначен для создания интерактивных учебно-методических пособий по разным предметам. Работая в мастерской , библиотекари изучат возможность применение сервиса в библиотечной деятельности. Библиотекари научатся сами создавать интеллектуальные игры и в дальнейшем смогут привлекать своих читателей к разработке познавательных интерактивных игр.
  
 
== '''Для кого проводится''' ==
 
== '''Для кого проводится''' ==
 
Для участников [[Фестиваль детских библиотек Сибири 2014|Фестиваля детских библиотек Сибири]]
 
Для участников [[Фестиваль детских библиотек Сибири 2014|Фестиваля детских библиотек Сибири]]
 
==Чему научатся==
 
==Чему научатся==
 +
Создавать интерактивные игры и упражнения
  
 
== '''Участники'''  ==
 
== '''Участники'''  ==
Строка 32: Строка 35:
  
 
*'''Шаг 1.'''  
 
*'''Шаг 1.'''  
*'''Шаг 2.'''  
+
Подать заявку на создание своего аккаунта на сервисе [http://learningapps.org| http://learningapps.org]
*'''Шаг 3.'''  
+
*'''Шаг 2.'''
 +
Познакомиться с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе [http://learningapps.org| http://learningapps.org]
 +
*'''Шаг 3.'''
 +
В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных шаблонов:  викторина, кроссворд, лента времени,  пазлы, найти пару.
 +
Записать в таблицу Итоги. Посмотреть примеры использования сервиса learningapps.org на сайте детской библиотеки [https://sites.google.com/site/semejnaagostinaa/home| Семейная гоcтиная]
  
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==
 
== '''Что автор рекомендует'''  ==
'''Сервисы'''
+
 
*
+
 
'''Статьи'''
 
'''Статьи'''
  
*
+
*[http://learningapps.org/about.php Что такое LearningApps.org?]
 +
*[[Мастер-класс Интеллектуальные игры/Автор Валентина Новоселова]]
  
 
'''"Обучалки" '''
 
'''"Обучалки" '''
*Инструкция по работе с сервисом LearningApps ."
+
*Инструкция по работе с сервисом LearningApps .
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/15825271
 +
  |width=425
 +
  |height=355
 +
  |border=0
 +
}}
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/16334056
 +
  |width=425
 +
  |height=355
 +
  |border=0
 +
}}
  
 
== Итоги ==
 
== Итоги ==
 +
 +
{| border="1"
 +
|-
 +
! №
 +
! ФИО участника
 +
! Ссылка на созданное упражнение
 +
!Аннотация
 +
|-
 +
|1
 +
|пример
 +
'''Максимова Надежда'''
 +
|http://learningapps.org/1127499
 +
|Шаблон помогает расположить материал по парам .
 +
Обложка книги должна соответствовать писателю
 +
 +
«Книги о природе для детей»
 +
 +
|-
 +
|  2
 +
|Куропова Елена
 +
|http://LearningApps.org/display?v=pnwamh13201
 +
http://LearningApps.org/display?v=p5eapgho301
 +
|Кроссворд "Золушка"
 +
Викторина "Колобок"
 +
|-
 +
|  3
 +
|Петрова Наталья
 +
|http://LearningApps.org/display?v=p7m44pcpt01
 +
http://LearningApps.org/display?v=piwh2ew2n01
 +
|"Кто хочет стать миллионером" Пословицы
 +
 +
 +
Повторяем таблицу умножения
 +
 +
 +
|-
 +
|  4
 +
|[[Участник:НадеждА|Надежда Мохова]]
 +
|[http://LearningApps.org/1158242 сказочная перепутица]
 +
|Соедини правильно иллюстрацию и название сказки
 +
|-
 +
|  5
 +
|Антонова Наталия
 +
|http://learningapps.org/display?v=pm7k3m73c01
 +
|Кроссворд "Собери корзинку грибов"
 +
|
 +
|-
 +
|  6
 +
|[[Участник:Самусева Ольга| Лариса Самусева]]
 +
|[http://LearningApps.org/display?v=1pgua6ta Викторина с выбором правильного ответа Водный мир ]
 +
|Викторина с выбором правильного ответа Водный мир
 +
|
 +
|-
 +
|  7
 +
|Куминова Ксения
 +
|http://LearningApps.org/display?v=pvzkmstk501
 +
|Найди пару
 +
|-
 +
|  8
 +
|Шумских Анастасия
 +
|http://LearningApps.org/display?v=pnj9ipfi201
 +
|«Викторина по сказке»
 +
|-
 +
|  9
 +
||Княжева Наталья
 +
|http://LearningApps.org/display?v=pfio6rei201
 +
|Пазл
 +
|-
 +
  
 
[[Категория:Мастер-класс]][[Category:Фестиваль_детских_библиотек]]
 
[[Категория:Мастер-класс]][[Category:Фестиваль_детских_библиотек]]

Текущая версия на 15:26, 22 октября 2014


Logo-fest.gif Фестиваль детских библиотек Сибири
20 - 22 октября 2014 г.



Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps

Автор мастерской

Срок проведения

22 октября 2014 г.

Цель Мастерской

Изучить особенности создания и применения в библиотечной работе познавательных интерактивных игр , созданных с помощью сервиса learningApps.

Задачи

  • Рассмотреть ряд приложений представленных на сервисе
  • Создать собственные интерактивные упражнения

Аннотация Мастерской

Сервис LearningApps.org является приложением Web 2.0 для поддержки обучения. Сервис предназначен для создания интерактивных учебно-методических пособий по разным предметам. Работая в мастерской , библиотекари изучат возможность применение сервиса в библиотечной деятельности. Библиотекари научатся сами создавать интеллектуальные игры и в дальнейшем смогут привлекать своих читателей к разработке познавательных интерактивных игр.

Для кого проводится

Для участников Фестиваля детских библиотек Сибири

Чему научатся

Создавать интерактивные игры и упражнения

Участники

План работы мастерской

  • Шаг 1.

Подать заявку на создание своего аккаунта на сервисе http://learningapps.org

  • Шаг 2.

Познакомиться с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе http://learningapps.org

  • Шаг 3.

В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных шаблонов: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. Записать в таблицу Итоги. Посмотреть примеры использования сервиса learningapps.org на сайте детской библиотеки Семейная гоcтиная

Что автор рекомендует

Статьи

"Обучалки"

  • Инструкция по работе с сервисом LearningApps .

Итоги

ФИО участника Ссылка на созданное упражнение Аннотация
1 пример

Максимова Надежда

http://learningapps.org/1127499 Шаблон помогает расположить материал по парам .

Обложка книги должна соответствовать писателю

«Книги о природе для детей»

2 Куропова Елена http://LearningApps.org/display?v=pnwamh13201

http://LearningApps.org/display?v=p5eapgho301

Кроссворд "Золушка"

Викторина "Колобок"

3 Петрова Наталья http://LearningApps.org/display?v=p7m44pcpt01

http://LearningApps.org/display?v=piwh2ew2n01

"Кто хочет стать миллионером" Пословицы


Повторяем таблицу умножения


4 Надежда Мохова сказочная перепутица Соедини правильно иллюстрацию и название сказки
5 Антонова Наталия http://learningapps.org/display?v=pm7k3m73c01 Кроссворд "Собери корзинку грибов"
6 Лариса Самусева Викторина с выбором правильного ответа Водный мир Викторина с выбором правильного ответа Водный мир
7 Куминова Ксения http://LearningApps.org/display?v=pvzkmstk501 Найди пару
8 Шумских Анастасия http://LearningApps.org/display?v=pnj9ipfi201 «Викторина по сказке»
9 Княжева Наталья http://LearningApps.org/display?v=pfio6rei201 Пазл
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты