Мастер-класс Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Надежда (обсуждение | вклад) м (→Итоги) |
Надежда (обсуждение | вклад) м (→Итоги) |
||
Строка 70: | Строка 70: | ||
|1 | |1 | ||
| '''Максимова Надежда''' | | '''Максимова Надежда''' | ||
− | | | + | |http://learningapps.org/1127499 |
− | | | + | |Шаблон помогает расположить материал по парам . |
+ | Обложка книги должна соответствовать писателю | ||
+ | |||
+ | «Книги о природе для детей» | ||
+ | |||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 |
Версия 06:14, 25 сентября 2014
Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningAppsАвтор мастерскойСрок проведения21 октября 2014 г. Цель МастерскойИзучить особенности создания и применения в библиотечной работе познавательных интерактивных игр , созданных с помощью сервиса learningApps. Задачи
Аннотация МастерскойДля кого проводитсяДля участников Фестиваля детских библиотек Сибири Чему научатсяУчастникиПлан работы мастерской
Подаем заявку на создание своего аккаунта на сервисе http://learningapps.org
Знакомимся с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе http://learningapps.org
В категории искусство по шаблону создать: викторину, кроссворд, ленту времени, пазлы Что автор рекомендуетСтатьи "Обучалки"
Итоги
|