Мастер-класс Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Надежда (обсуждение | вклад) м (→Итоги) |
Надежда (обсуждение | вклад) м (→План работы мастерской) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Знакомимся с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе [http://learningapps.org| http://learningapps.org] | Знакомимся с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе [http://learningapps.org| http://learningapps.org] | ||
*'''Шаг 3.''' | *'''Шаг 3.''' | ||
− | В категории искусство по шаблону создать: | + | В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. |
+ | Записать в таблицу Итоги | ||
== '''Что автор рекомендует''' == | == '''Что автор рекомендует''' == |
Версия 06:17, 25 сентября 2014
Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningAppsАвтор мастерскойСрок проведения21 октября 2014 г. Цель МастерскойИзучить особенности создания и применения в библиотечной работе познавательных интерактивных игр , созданных с помощью сервиса learningApps. Задачи
Аннотация МастерскойДля кого проводитсяДля участников Фестиваля детских библиотек Сибири Чему научатсяУчастникиПлан работы мастерской
Подаем заявку на создание своего аккаунта на сервисе http://learningapps.org
Знакомимся с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе http://learningapps.org
В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. Записать в таблицу Итоги Что автор рекомендуетСтатьи "Обучалки"
Итоги
|