Мастер-класс Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Надежда (обсуждение | вклад) м (→План работы мастерской) |
Надежда (обсуждение | вклад) м (→План работы мастерской) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
*'''Шаг 3.''' | *'''Шаг 3.''' | ||
В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. | В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. | ||
− | Записать в таблицу Итоги | + | Записать в таблицу Итоги. Посмотреть примеры использования сервиса learningapps.org на сайте детской библиотеки |
== '''Что автор рекомендует''' == | == '''Что автор рекомендует''' == |
Версия 06:20, 25 сентября 2014
Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningAppsАвтор мастерскойСрок проведения21 октября 2014 г. Цель МастерскойИзучить особенности создания и применения в библиотечной работе познавательных интерактивных игр , созданных с помощью сервиса learningApps. Задачи
Аннотация МастерскойДля кого проводитсяДля участников Фестиваля детских библиотек Сибири Чему научатсяУчастникиПлан работы мастерской
Подаем заявку на создание своего аккаунта на сервисе http://learningapps.org
Знакомимся с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе http://learningapps.org
В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. Записать в таблицу Итоги. Посмотреть примеры использования сервиса learningapps.org на сайте детской библиотеки Что автор рекомендуетСтатьи "Обучалки"
Итоги
|