Мастер-класс Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningApps
(→Итоги) |
|||
Строка 65: | Строка 65: | ||
== Итоги == | == Итоги == | ||
+ | |||
{| border="1" | {| border="1" | ||
|- | |- | ||
Строка 87: | Строка 88: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | 4 | + | | 4 |
− | | | + | |Петрова Наталья |
− | | | + | |http://LearningApps.org/display?v=piwh2ew2n01 |
− | | | + | |"Кто хочет стать миллионером" Пословицы |
|- | |- | ||
| 5 | | 5 |
Версия 03:17, 22 октября 2014
Создаем интеллектуальные игры с помощью сервиса LearningAppsАвтор мастерскойСрок проведения22 октября 2014 г. Цель МастерскойИзучить особенности создания и применения в библиотечной работе познавательных интерактивных игр , созданных с помощью сервиса learningApps. Задачи
Аннотация МастерскойСервис LearningApps.org является приложением Web 2.0 для поддержки обучения. Сервис предназначен для создания интерактивных учебно-методических пособий по разным предметам. Работая в мастерской , библиотекари изучат возможность применение сервиса в библиотечной деятельности. Библиотекари научатся сами создавать интеллектуальные игры и в дальнейшем смогут привлекать своих читателей к разработке познавательных интерактивных игр. Для кого проводитсяДля участников Фестиваля детских библиотек Сибири Чему научатсяСоздавать интерактивные игры и упражнения УчастникиПлан работы мастерской
Подать заявку на создание своего аккаунта на сервисе http://learningapps.org
Познакомиться с различными категориями и готовыми упражнениями представленными на сервисе http://learningapps.org
В категории искусство по шаблону создать одно упражнение из предложенных шаблонов: викторина, кроссворд, лента времени, пазлы, найти пару. Записать в таблицу Итоги. Посмотреть примеры использования сервиса learningapps.org на сайте детской библиотеки Семейная гоcтиная Что автор рекомендуетСтатьи "Обучалки"
Итоги
|