Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Портфолио проекта/Антонюк Нина

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Визитная карточка проекта)
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
Строка 73: Строка 73:
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
{{#widget:Iframe
 
  |url=http://popplet.com/app/#/1396949
 
  |width=600
 
  |height=600
 
  |border=0
 
  }}
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe

Версия 15:57, 19 ноября 2013




Проект "Сказочные премудрости"

Авторы

Галина Косаговская

Нина Антонюк

Предмет, класс

Внеурочный

3-4 классы

Краткая аннотация

В ходе проекта дети научатся находить и понимать мораль, заложенную в сказках народов мира. Итоговый продукт - создание "Сборника сказочных премудростей"

Вопросы, направляющие проект

  • основополагающий вопрос:

Почему сказка - ложь, да в ней намек?

  • проблемные вопросы:

1. Нужна ли нам народная мудрость?

2. Почему сказка продолжает жить сегодня?

  • учебные вопросы

1. Что такое сказка?

2. Какие виды сказок бывают?

3. Какие незнакомые слова встретились вам в прочитанной сказке? Что они означают?

4. Какие герои вам встретились в сказке? Назовите положительные и отрицательные качества их характеров.

5. Что помогло главным героям справится с трудностями?

План проведения проекта

0. Подготовительный этап: анонс проекта, предоставление списка сказок, которые необходимо прочитать будущим участникам - за месяц до начала проекта.

1. Сборы: формирование команд, регистрация в ВикиСибириаДе, тест, определяющий сказку, в которую команда попадёт (Google-анкета). Название (и девиз?)команды. Создание и оформление страницы команды - 4 дня.

2. Работаем с информацией о сказках, отвечаем на сказочную викторину - 3 дня

3. Еще раз читаем выбранную сказку, создаем облако ключевых слов в сервисах ImageChef,Tagxedo,Wordle -3 дня

4. Составляем ментальную карту сказки (Popplet, MindMaster) - 6 дней

5. Создаем Сборник сказочных подсказок (Cowbird и Padlet) - 6 дней

6. Заключительный этап - рефлексия - 2 дня

Визитная карточка проекта

Визитка проекта "Сказочные премудрости"

Публикация для родителей

600px 600px

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Элементы дизайна

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты