Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Проект Волшебные штучки/Книга волшебства

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск
Главная страница Инструктивные письма Сборы Этап 1: Волшебный сундучок Этап 2: Книга волшебства Этап 3: Музей чудес Итоги.Рефлексия Команды-участницы


Znak10.jpg Вопросы по выполнению заданий можно задать координаторам проекта, кликнув по ссылке "написать мне"
Екатерина Ванюхина, написать мне



Этап II. Книга волшебства: 1 - 7.12.2016

Фея Метаморфоз.png

Сегодня начинается второй этап нашего приключения и называется он - "Книга волшебства". На этом этапе мы с вами попробуем увидеть волшебство в нашей окружающей жизни. Оглянитесь вокруг. Нас окружает множество предметов. На первый взгляд, они самые обыкновенные, но мы с вами попробуем из самых обыкновенных вещей сделать волшебные.

Сказка про оживший волшебный предмет

Задание 1. Выбираем предмет из нашей окружающей действительности, записываем название выбранного предмета в таблицу на этой страницу. Постарайтесь не повторяться.

В столбец "Волшебный оживший предмет" вписываем название выбранного предмета, в столбец "Название команды" - вставляем ссылку на страницу команды. Напоминаю, чтобы создать ссылку на страницу команды, заключите в двойные квадратные скобки название страницы команды. Например, [[Проект Жил на свете язык/Команда Сказочники|Команда Сказочники]] .

№№

п/п

Волшебный оживший предмет Название команды/ссылка на страницу команды
1. Чемодан Команда "Координаторы"
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

Проводим виртуальное исследование волшебного предмета, который ожил и мог бы думать.

  • Представьте, о чем мог бы думать ваш предмет?
  • Что он любит?
  • С кем дружит?
  • Что любит?
  • Чего не любит?
  • Чего боится?
  • О чем мечтает?
  • ...?

На основе придуманных ответов сочиняем сказку про оживший волшебный предмет. Сказку размещаем на странице команды в этом разделе. Указываем авторов сказки, а также тех, кто разместил сказку на странице команды. К сказке рисуем иллюстрацию, обязательно указываем автора рисунка и того, кто разместил рисунок на странице команды.

Цифровая история про оживший волшебный предмет

Задание 2. На основе написанной сказки создаем цифровую историю в одном из предложенных сервисов: Utellstory, Cowbird, Storybird, Tilda. Более опытные участники могут выбрать и другие сервисы для создания цифровых историй. Инструкции по работе с сервисами на странице этапа Книга волшебства

Историю размещаем на странице команды в этом разделе виджетом. Обязательно указываем создателей истории и тех, кто разместил ее на странице команды.

Чтобы уточнить все ли правильно вы сделали, заполните Бланк самооценивания. Ссылку на заполненный бланк самооценивания вставьте в таблицу Листы самоконтроля

Коллективный плакат “Книга волшебства”

Задание 3. Вставьте ссылку на вашу цифровую историю на интерактивный плакат "Книга волшебства". Не забудьте указать название вашей цифровой истории и название команды.

  • Чтобы добавить свою метку или отредактировать ее, перейдите по ссылке.
  • Метки можно добавлять на любое свободное место на общем плакате. Работаем аккуратно, не удаляя метки других участников.
  • Информацию по работе с сервисом ThingLink можно найти здесь

Как увидеть необычное в обычном?

  • В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос этапа: Как увидеть необычное в обычном? (это должен быть ответ команды)

...

Отметьте выполнение задания в Таблице продвижения "Шаги к успеху"

Инструкции по работе с сервисами можно найти здесь

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты