Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Проект Сказочные премудрости/Итоги этапа II Ментальная карта

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Итоги Этапа II "Ментальная карта"

16 апреля завершился II Этап проекта "Ментальная карта".

Карты ума сказок народов мира создали 24 команды: Волшебная смородинка, Друзья сказки, Координаторы, Буквоешки, Кнопочки, Веснушки, Сказочники, В гостях у сказки, Будамшу, Муравьишки, Читайки, Знайки, Мастер Сказка, Антошки, Всезнайки, Самоцветы, Затея, Ромашка, Смоленские ведьмочки, Бибишка, На неведомых дорожках, Сказочные принцессы, Василисы Премудрые, Без комментариев.

Что было сделано командами

В ходе II этапа стало понятно, что анализировать сказку - дело непростое. Многим командам ещё и новые сервисы приходилось осваивать. Получалось не сразу и не всё, но, как говорится, терпение и труд всё перетрут! А некоторые команды увлеклись настолько, что создали не одну, а две ментальные карты. Так, команда "Читайки" представила татарскую народную сказку "Зилян" в двух вариантах:

Зилян (татарская народная сказка), выполненная в MindMaster

Зилян.png

Зилян (татарская народная сказка), выполненная в Cacoo

А Команда "Антошки" кроме карты ума по русской народной сказке "Про Емелю-дурака" составила карту "Герои и волшебства в авторских и народных сказках.Сходство и различие" (Автор:Попова Люба)

Картой пословиц и афоризмов по урокам норвежской сказки "Гудбранд с косогора" дополнила свою работу по сказке команда "На неведомых дорожках":



Интересны работы КАЖДОЙ команды. Все они, как и работы предыдущих этапов, будут собраны в общем альбоме.

Что предстоит сделать на следующем этапе

С 17 по 30 апреля выполняем задания Этапа III Коллекция буклетов "Сказочные премудрости".

1. Создаём буклет по выбранной сказке в сервисе Smore.

Что должно быть в буклете:

  • облако ключевых слов и ментальная карта сказки (со ссылкой на неё), созданные командой на предыдущих этапах
  • две и более пословицы или поговорки, точно отражающие мораль сказки
  • оригинальный рисунок, который иллюстрирует мораль сказки
  • дополнительный материал о сказке: мультфильм, созданный командой видеоролик и др.
  • название и эмблема команды, создавшей буклет
  • ответ на вопрос “Почему сказка - ложь, да в ней намёк?” (это должен быть ответ КОМАНДЫ)

2. Знакомимся с критериями оценивания (задание "Коллекция буклетов "Сказочные премудрости")

3. Размещаем буклет на общей доске в сервисе Padlet и на командной странице

4. Отмечаем выполнение задания в Таблице продвижения команд проекта

5. Отвечаем на вопросы анкеты Что мы сделали в проекте "Сказочные премудрости"

ВНИМАНИЕ!!! Анкета заполняется КАЖДЫМ УЧАСТНИКОМ КОМАНДЫ (школьниками и руководителем) после выполнения заданий всех этапов

6. Руководитель команды делится своими размышлениями о работе в проекте (на вики-страничке команды)


Удачи в работе!

Координаторы проекта

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты