Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Название QR-путешествия по книгам)
(Этапы игры)
Строка 22: Строка 22:
  
 
===Этапы игры===
 
===Этапы игры===
 +
1. Подготовительный этап. Сбор материала.
 +
2. Размещение материалов в вики-странице.
 +
3.Оформление работы.
  
 
===Результаты===
 
===Результаты===

Версия 19:52, 27 апреля 2013


Содержание

Название QR-путешествия по книгам

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала. 2. Размещение материалов в вики-странице. 3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты