Путешествие по библиотеке/Книжное царство - премудрое государство
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(Удалено содержимое страницы) |
({{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}}) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
+ | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
+ | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
+ | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | ||
+ | |||
+ | Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']] | ||
+ | |||
+ | Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | ||
+ | |||
+ | ==Легенда игры== | ||
+ | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
+ | |||
+ | ===Образовательная составляющая игры=== | ||
+ | '''Цели''' | ||
+ | |||
+ | '''Задачи:''' | ||
+ | |||
+ | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ||
+ | |||
+ | ===Этапы игры=== | ||
+ | |||
+ | ===Результаты=== | ||
+ | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | ||
+ | |||
+ | ==QR-коды== | ||
+ | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
+ | [[Категория:Технологическая карта]] |
Версия 08:02, 27 апреля 2013
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |