Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Путешествие по библиотеке/ Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Пушкиниана в школьной библиотеке»)
 
Строка 1: Строка 1:
Пушкиниана в школьной библиотеке
+
 
 +
 
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 +
=Название QR-путешествия по книгам=
 +
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']]
 +
 
 +
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась  [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']]
 +
 
 +
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
 +
 
 +
==Легенда игры==
 +
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
 +
 
 +
===Образовательная составляющая игры===
 +
'''Цели'''
 +
 
 +
'''Задачи:'''
 +
 
 +
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
 +
 
 +
===Этапы игры===
 +
 
 +
===Результаты===
 +
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
 +
 
 +
==QR-коды==
 +
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию
 +
 
 +
|}
 +
[[Категория:QR-путешествие]]
 +
[[Категория:Технологическая карта]]

Версия 19:13, 27 апреля 2013


Содержание

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты