Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Реликвия семьи Мокиенко/игры

Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 04:45, 15 февраля 2012; Антон Мокиенко (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Название конкурса:Конкурс Наша семейная реликвия

Номинация

Игры и игрушки моих предков

Населенный пункт

Бердск, город, Новосибирская область

Автор работы

Участник:Антон Мокиенко

Игры и игрушки моих предков

Мой дед – Ульянов Николай Федорович, 1938 года рождения, он рассказал мне, в какие игры играли мальчики в 1940-1950-х годах. В основном играли на улице, в играх принимали участие 2-5 и более игрока. Я хочу рассказать о некоторых играх того времени.

Городки

Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» поочередно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков. Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил. Выбиваются фигуры с «кона», но, если из фигуры выбит хотя бы один городок, остальные выбиваются с «полукона». А вот «письмо» выбивается только с «кона». Городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются невыбитыми. «Марка» в «письме» считается выбитой, если ни она, ни бита не задели другие городки. В городках были такие фигуры – пушка, рак, звезда, самолет и другие, последней фигурой было письмо.

Поп-гоняло

Детская игра типа городков, в которой игроки палкой, битой с определённых расстояний поочерёдно выбивают чурку (как вариант игры – после попадания в неё она выбивается уже из нового положения), а затем должны успеть добежать за своими палками и вернуться за линию водящего, а водящий ("поп") – установить чурку на место и, не давая игрокам сбить её битой, коснуться своей битой игрока, а затем сбить чурку (этот игрок становится водящим).

Зоска

На маленьком кусочке лохматой шкуры прикрепляется кусочек свинца. Это и есть зоска. Ее надо подкидывать внутренней поверхностью пятки сапога строго вверх так, чтобы она, взлетев, падала снова вниз для того, чтобы быть опять подброшенной вверх. Пинающая нога должна при этом стать на землю и подняться вновь навстречу опускающейся зоске. Выигрывает тот, кто большее количество раз сможет ее пнуть, не уронив на землю. В эту игру любили играть на переменах в школе или в ожидании киносеанса – зоска не занимала много места – она всегда была в кармане. Взрослые ругали за эту игру, так как она портила обувь. Летом в зоску играли редко – ходили босяком, а босыми ногами играть больно, иногда выносили один ботинок на всех – одевали его по очереди и играли.

Лапта

В лапту играли старшие братья моего деда и его друзей. Для лапты использовали специальный мячик с ворсистой резиновой поверхностью – гуттаперчивый . Для игры нужны небольшой резиновый мяч и лапта — плоская палка длиной около 60 см. Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше в поле, бежит через площадку за линию кона и возвращается назад в город. Водящие в поле ловят отбитый мяч и стараются запятнать бегущего. Им можно перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. Если игроки поля не могут запятнать бегущего, то они быстро перекидывают мяч в город. Как только мяч вернулся в город, игрок не успевший прибежать назад в город остаётся за линией кона, и ждёт следующей возможности вернуться в город. Игра продолжается, мяч бьёт следующий игрок. По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад в город. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда города переходит в поле, а из поля переходит в город. Если одним из игроков города была сломана лапта, то есть палка, то команда города автоматически выигрывает!


Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты