Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

СибириаДа в декабре 2016

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Цифровое гражданство)
(Проекты)
Строка 118: Строка 118:
 
===Проекты===
 
===Проекты===
 
{{:Плашка:Волшебные штучки}}
 
{{:Плашка:Волшебные штучки}}
 +
 +
==Итоги проекта:==
 +
 +
Всего зарегистрировалось '''43 команды''': из '''Новосибирской области''' -  '''14''' команд, '''Самарской области''' - '''15''' команд, '''Удмуртской Республики''' - '''4''' команды, '''г. Санкт-Петербург''' - '''2''' команды, '''Белгородской области''' - '''2''' команды, '''Волгоградской области''' - '''2''' команды,  '''Смоленской области''' - '''1''' команда, '''Тюменской области''' - '''1''' команда, '''Пермский край''' - '''1''' команда, '''Приморский край''' - '''1''' команда.
 +
 +
 +
Приступили к работе и создали командные странички - '''26''' команд.
 +
 +
Выполняли задания проекта - '''24''' команды
 +
 +
До финала проекта дошли - '''19''' команд.
 +
 +
=='''Что было создано в проекте:'''==
 +
 +
'''23''' эмблемы: [[Проект Волшебные штучки/Эмблемы команд|Эмблемы команд]].
 +
 +
'''25''' приветствий ('''21''' приветствие в технике ''“коллаж”'', '''2''' приветствия в сервисе ''Voki'' и '''2''' '''видеоролика'''): [[Проект Волшебные штучки/Приветствия команд|Приветствия команд]].
 +
 +
На первом этапе '''[[Проект Волшебные штучки/Волшебный сундучок|“Волшебный сундучок”]]''' команды создавали ментальные карты по итогам исследования выбранного волшебного предмета. Всего было создано '''23 ментальных карты''' в сервисах '''Coogle''' и '''Spiderscribe''': [[Проект Волшебные штучки/Ментальные карты|Ментальные карты]].
 +
 +
Также команды проводили анкетирование взрослых и ровесников на тему '''''"Какие волшебные предметы встречаются в сказках и какое волшебство они могут совершать?"'''''. Всего командами было опрошено '''482''' человека. '''173''' человека - взрослых и '''309''' человек - детей. Результаты опросов представлены на страницах команд. 
 +
 +
На втором этапе проекта: '''[[Проект Волшебные штучки/Книга волшебства|“Книга волшебства”]]''' команды “оживили” предмет из нашей жизни, сочинили о нем сказку, нарисовали к ней иллюстрацию и создали на основе своих сказок цифровые истории. Всего было создано '''20''' цифровых историй в различных сервисах. [[Проект Волшебные штучки/Цифровые истории|Цифровые истории]]  Также командами был создан общий интерактивный плакат с цифровыми историями - '''[https://www.thinglink.com/card/843387187578798082 “Книга волшебства”]'''.
 +
 +
На третьем этапе: [[Проект Волшебные штучки/Музей чудес|“Музей чудес”]] командам нужно было придумать и сделать своими руками волшебный предмет, а также создать рекламный ролик о нем. Командами было создано '''19''' рекламных роликов: [[Проект Волшебные штучки/Рекламные ролики|Рекламные ролики]].
 +
 +
Также на третьем этапе команды совместно создавали [https://docs.google.com/presentation/d/1Hc6c2SgWLRA0fKo0auUtwYLrqrf1Kw71t1e0GrRvGXw/edit#slide=id.p''' “Музей чудес”'''] в гугл-презентации: каждая команда создала три слайда: волшебный предмет, оживший предмет из нашей жизни и волшебный предмет, созданный участниками команд. В создании '''“Музея чудес”''' приняли участие '''19''' команд. Окончательный вариант '''“Музея чудес”''' можно будет посмотреть чуть позже.
 +
 +
Также командами была создана общая [http://linoit.com/users/ekaterinaeva74/canvases/%D0%93%D0%B4%D0%B5%20%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%20%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%3F интерактивная газета] в сервисе '''Linoit''' с ответами на основополагающий вопрос проекта: '''“Где живет чудо?”''' В создании газеты приняли участие '''19''' команд. Особенно хочется отметить интересные статьи команд: '''[[Проект Волшебные штучки/Команда Кошки - воительницы|Кошки - воительницы]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Мудрые совушки|"Мудрые совушки"]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Знайки|Знайки]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Наследники|Наследники]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Огниво|Огниво]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Хранители сказок|Хранители сказок]], [[Проект Волшебные штучки/Команда Отряд Дамблдора|Отряд Дамблдора]]'''.
  
 
== Акции ==
 
== Акции ==

Версия 02:24, 29 декабря 2016

ВикиСибириаДа в декабре 2016

Логотипвики.png Это выпуск, обобщающий самое интересное, что происходило в проекте "ВикиСибириаДа" в декабре 2016 года

Можно также посмотреть все, что происходило в ВикиСибириаДе в:

2011 2012 2013 2014 2015 2016

Если у Вас есть новости по краеведческой работе в вашей библиотеке, или Вы учите детей безопасности в Интернете и соблюдению авторских прав, или в читательском клубе при библиотеке Вы осваиваете вместе с ребятами социальные сервисы по интересным книгам, проводите интересные конкурсы и проекты с подростками... - Пишите об этом в Новостях ВикиСибириаДы!

Динамическая диаграмма "Активные участники ВикиСибириаДы в декабре"

Гордимся



Они получили на свою страничку значок:

Wiki мне.gif
Лучшая
викитесса

декабрь 2016


Цифровое гражданство

Проекты

ВолшебныеШтучки.jpg Проект "Волшебные штучки"
16 ноября - 18 декабря 2016 г.
Зарегистрироваться



Итоги проекта:

Всего зарегистрировалось 43 команды: из Новосибирской области - 14 команд, Самарской области - 15 команд, Удмуртской Республики - 4 команды, г. Санкт-Петербург - 2 команды, Белгородской области - 2 команды, Волгоградской области - 2 команды, Смоленской области - 1 команда, Тюменской области - 1 команда, Пермский край - 1 команда, Приморский край - 1 команда.


Приступили к работе и создали командные странички - 26 команд.

Выполняли задания проекта - 24 команды

До финала проекта дошли - 19 команд.

Что было создано в проекте:

23 эмблемы: Эмблемы команд.

25 приветствий (21 приветствие в технике “коллаж”, 2 приветствия в сервисе Voki и 2 видеоролика): Приветствия команд.

На первом этапе “Волшебный сундучок” команды создавали ментальные карты по итогам исследования выбранного волшебного предмета. Всего было создано 23 ментальных карты в сервисах Coogle и Spiderscribe: Ментальные карты.

Также команды проводили анкетирование взрослых и ровесников на тему "Какие волшебные предметы встречаются в сказках и какое волшебство они могут совершать?". Всего командами было опрошено 482 человека. 173 человека - взрослых и 309 человек - детей. Результаты опросов представлены на страницах команд.

На втором этапе проекта: “Книга волшебства” команды “оживили” предмет из нашей жизни, сочинили о нем сказку, нарисовали к ней иллюстрацию и создали на основе своих сказок цифровые истории. Всего было создано 20 цифровых историй в различных сервисах. Цифровые истории Также командами был создан общий интерактивный плакат с цифровыми историями - “Книга волшебства”.

На третьем этапе: “Музей чудес” командам нужно было придумать и сделать своими руками волшебный предмет, а также создать рекламный ролик о нем. Командами было создано 19 рекламных роликов: Рекламные ролики.

Также на третьем этапе команды совместно создавали “Музей чудес” в гугл-презентации: каждая команда создала три слайда: волшебный предмет, оживший предмет из нашей жизни и волшебный предмет, созданный участниками команд. В создании “Музея чудес” приняли участие 19 команд. Окончательный вариант “Музея чудес” можно будет посмотреть чуть позже.

Также командами была создана общая интерактивная газета в сервисе Linoit с ответами на основополагающий вопрос проекта: “Где живет чудо?” В создании газеты приняли участие 19 команд. Особенно хочется отметить интересные статьи команд: Кошки - воительницы, "Мудрые совушки", Знайки, Наследники, Огниво, Хранители сказок, Отряд Дамблдора.

Акции

90px-Вики.png Акция" Поздравление для Деда Мороза"
15 ноября - 20 декабря 2016





Акцияхаски.jpg Акция "Хаски Фест"
22 декабря 2016 - 22 января 2017




Вики-газеты

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты