Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуальной игры/ Светлана Кадо

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Оборудование)
(Ход занятия)
Строка 26: Строка 26:
  
 
== Ход занятия  ==
 
== Ход занятия  ==
 +
НАЧАЛО КОНКУРСА
  
 +
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
 +
 +
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
 +
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
 +
Последовательность участия команд: по жребию
 +
 +
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
 +
 +
''Игра для 1-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=pckdxouj
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
''Игра для 2-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=c6j1nx7j
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
|-
 +
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
 +
 +
При выполнении задания могут быть использованы следующие источники:
 +
1. Картотека заглавий художественных произведений;
 +
2. Энциклопедия, справочник по компьютерам;
 +
3. Энциклопедия "Книговедение";
 +
4. Словарь антонимов;
 +
5. Словарь иностранных слов;
 +
6. Словарь "Крылатые слова";
 +
7. Большая российская энциклопедия;
 +
8. Систематическая картотека статей;
 +
9. Словарь синонимов.
 +
 +
 +
''Кроссворд для 1-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=68wbz623
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
''Кроссворд для 2-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=ae6dje1a
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=iq59jb4k
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
 +
 +
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=xmv0t7v3
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:''
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wrat
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
  
 
== Рекомендации от автора ==
 
== Рекомендации от автора ==

Версия 16:14, 3 ноября 2012


3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ" (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки) При выполнении задания могут быть использованы следующие источники: 1. Картотека заглавий художественных произведений; 2. Энциклопедия, справочник по компьютерам; 3. Энциклопедия "Книговедение"; 4. Словарь антонимов; 5. Словарь иностранных слов; 6. Словарь "Крылатые слова"; 7. Большая российская энциклопедия; 8. Систематическая картотека статей; 9. Словарь синонимов. Кроссворд для 1-ой команды:Кроссворд для 2-ой команды:4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ" (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди. Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ" Болельщики отдают полученные баллы своей команде. Викторина для болельщиков 1-ой команды:Викторина для болельщиков 2-ой команды:

Рекомендации от автора

Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Полезные Материалы



Содержание

Автор

Кадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2

Предисловие

В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.

Для кого проводится

Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"

Творческое название мероприятия

Библиографический марафон

Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интернет
  • проектор
  • Книжная выставка-реклама СБА библиотеки

Ход занятия

НАЧАЛО КОНКУРСА

Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".

ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. Последовательность участия команд: по жребию

2 -ой конкурс: РАЗМИНКА (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)

Игра для 1-ой команды:

Игра для 2-ой команды:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты